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버거 재료를 발로 밟아 접시 쪽으로 떨어뜨리세요. 재료가 다른 재료 위에 떨어지면 연쇄 드롭 + 콤보 보너스. 시간 내에 모두 배달.
수평 플랫폼 3개가 사다리 2개로 연결됩니다. 버거 재료(각각 3칸 너비)가 플랫폼 위에 놓여 있습니다. 스와이프로 셰프 이동: 좌/우 = 현재 플랫폼에서 걷기, 상/하 = 두 플랫폼 사이 사다리 칸에 있을 때 등반.
셰프가 한 재료의 3칸을 모두 지나면 그 재료가 한 플랫폼 아래로 떨어집니다. 다른 재료 위에 떨어지면 그 재료도 즉시 떨어지며 — 그렇게 바닥의 접시까지 연쇄됩니다. 한 이벤트에 N개 연쇄 = 50·N² 점 (50·N이 아니라), 그래서 수직 정렬을 만들면 큰 보상.
모든 재료를 접시에 배달하면 레벨 클리어. 매 레벨 재료가 추가되고 레이아웃이 더 흩어집니다. 60초 시작; 클리어마다 +30초. 시계가 0 되면 게임 종료.
스텝 시작 전에 컬럼 정렬을 읽으세요. 레벨 생성기는 동일 컬럼에 재료를 배치하도록 편향되어 있어서 단일 체인으로 보드 전체를 쓸어담을 수 있습니다 — 그 정렬을 먼저 찾으세요. 세 플랫폼을 모두 보고: 상단 재료를 떨어뜨리면 중간에 착지할까? 중간이 떨어지면 하단에 착지할까? 둘 다 yes면 상단 재료 한 번의 신중한 셰프 통과로 50·9 = 450 단일 체인 — 셋을 따로 걷는 50·3 대신.
걸음 낭비 금지. 재료의 각 칸은 한 번만 방문하면 됨 — 같은 칸 왕복 시간 낭비. 셰프가 재료 한쪽 끝으로 들어가서 반대쪽으로 나가도록 경로 계획, 모든 칸 정확히 한 번 밟고 내려가세요.
사다리는 풍경이 아니라 스케줄러. 사다리는 2개뿐이고 플랫폼만큼 사다리에서 시간을 보냅니다. 다음 어떤 재료에 착지하고 싶은지를 기준으로 어느 사다리를 오를지 선택 — 잘못된 쪽으로 내려가면 종종 플랫폼 가로질러 긴 우회. 셰프의 경로가 퍼즐.
나쁜 레이아웃과 싸우지 말고 시계를 희생. 어떤 레벨은 깔끔한 3-체인 없이 생성됨 — 재료들이 어긋난 컬럼에. 그 경우 최적은 화려한 더블 만들기가 아니라 — 각 재료를 따로 내려보내고 50점씩 적립. 존재하지 않는 체인을 강제하려 20초 쓰면 다음 레벨 보너스 시간을 잃습니다.