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집게 보물

집게 보물

화면 상단의 갈고리가 진자처럼 좌우로 흔들립니다. 탭으로 떨어뜨려 아래의 금/다이아/돌을 잡으세요. 무거울수록 끌어올리는 데 오래 걸립니다. 시간 안에 최대한 많이.

플레이 방법

로프는 화면 상단 중앙에 매달려 일정한 각도로 좌우로 흔들립니다. 화면 어디든 탭하면 갈고리 발사 — 현재 각도 방향으로 직선으로 늘어나서 아이템에 닿거나 바닥에 도달하면 멈춥니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

금 덩어리 50, 작은 금 덩어리 100, 다이아몬드 250. 돌은 5점뿐인데 크고 느리게 끌어올려야 해서 잘못 잡으면 시간이 크게 깎입니다. 로프가 되감기면 갈고리는 다시 진자 운동을 시작합니다.

90초이고, 시계는 첫 발사 때부터 돕니다. 흔들림은 느리게 시작해 판 내내 부드럽게 빨라지며 마지막 몇 초에는 처음보다 40% 정도 빠르므로, 갈수록 타이밍 창이 좁아집니다. 잡힌 아이템은 약 1.3초 후 새 위치에 다시 등장. 시간 끝나기 전에 총액 최대화.

팁 & 전략

한 발 발사의 기대값은 잡힐 것의 가치 ÷ 그것이 다른 작업을 막는 시간으로 결정됩니다. 화면 아래쪽의 다이아몬드는 250점이고 끌어올리는 데 약 0.7초. 같은 깊이의 돌은 5점인데 끌어올리는 데 2초 넘게 걸립니다 — 50분의 1 가치에 세 배 넘는 시간이고, 발사 한 번을 더 하는 시간에 가깝습니다. 수학은 가차없습니다: 정말로 다른 게 닿는 거리에 없지 않은 한 돌은 모두 스킵.

빈손 발사 비용은 빈 돌 다이브와 같습니다. 로프가 바닥까지 늘어나고 1.6배 속도로 비어서 회수되면 약 1.5초 후 다시 흔들립니다. 공짜는 아니지만 돌 잡기에 비하면 할인. 로프는 던지기 싸고 잘못 채우기 비싼 자원.

진자는 사인파 — 수직으로 내려와 지날 때 가장 빠르고, 양 끝에서 방향을 바꿀 때 거의 멈출 만큼 느려집니다. 그래서 앵커 바로 아래의 표적은 로프가 각도당 머무는 시간이 가장 짧아 타이밍이 가장 까다롭고, 가장 넓은 각도에 있는 표적은 로프가 되돌아가기 전에 머뭇거리므로 맞추기 가장 쉽습니다. 대신 넓은 각도는 표적까지 가는 길이 길어서, 구석의 다이아몬드는 여전히 이동 시간이 듭니다. 로프가 멈칫하는 옆쪽 표적으로 감각을 익힌 뒤, 로프가 휙 지나가는 가운데를 연습하세요.

후반으로 갈수록 흔들림은 계속 빨라져 마지막 몇 초에는 40% 정도 빠르고, 정확한 드롭의 창이 좁아집니다. 갈고리는 화면을 터치한 바로 그 순간의 로프 각도로 출발해 직선으로 나아가므로, 로프 자체가 표적을 가리킬 때 탭하면 됩니다 — 미리 앞서 쏠 필요가 없습니다. 흔들림이 빨라졌을 때 계속 점수를 내는 가장 싼 방법은, 로프가 방향을 바꾸느라 여전히 느려지는 호의 양 끝 근처 표적을 고르는 것입니다.