Streak 0
Best

Quoridor

Un duelo estratégico de correr y bloquear contra la computadora. Mueve tu peón paso a paso por un tablero de 7×7 para llegar primero al otro lado, o gasta un turno colocando un muro para mandar a tu rival por el camino largo. Nunca puedes encerrar a nadie del todo, así que todo va de desvíos ingeniosos. Gana la ronda para aumentar tu racha mientras la computadora se vuelve cada vez más lista.

Cómo jugar

Juegas con el peón azul, empezando en la fila de abajo, y tu meta es llegar a la fila de arriba. La computadora es el peón rojo, empieza arriba y va hacia abajo. Os turnáis, y empiezas tú.

En tu turno haces una de dos cosas. O tocas una de las casillas resaltadas para mover tu peón un espacio arriba, abajo, izquierda o derecha; o tocas el fino hueco entre dos celdas para poner un muro ahí. Un muro mide dos celdas y detiene a los peones que intenten cruzarlo, que es como obligas a la computadora a tomar una ruta más lenta. Si los dos peones quedan cara a cara, puedes saltar directamente sobre el rival.

Hay una regla sobre los muros que no puedes romper: nunca puedes bloquear del todo a un jugador. Cada muro que coloques debe dejar tanto a ti como a la computadora al menos un camino abierto a vuestras filas meta, así que puedes retrasar al rival pero nunca atraparlo. Cada uno empieza con un número limitado de muros, mostrado junto al tablero, así que úsalos donde más le cuesten a la computadora.

El primer peón en llegar al lado opuesto gana la ronda. Gana y tu racha sube en uno y empieza un tablero nuevo con la computadora jugando un poco más fina, usando sus muros con más agresividad y cometiendo menos errores. Pierde una sola ronda y el juego termina, así que tu racha es tu puntuación.

Consejos y estrategia

Ante la duda, corre. Un muro te cuesta un turno entero, así que un turno gastado construyendo muros es un turno que la computadora pasa avanzando. Al principio, la forma más rápida de ganar suele ser simplemente marchar hacia tu meta y recurrir a un muro solo cuando claramente compensa.

Un muro vale la pena cuando añade más pasos al camino de la computadora que al tuyo. Antes de poner uno, imagina el desvío que obliga: los mejores muros doblan bruscamente la ruta más corta del rival sin apenas afectar la tuya. Un muro que os frena a ambos por igual está desperdiciado.

Coloca los muros por delante de la computadora, no a su lado. Un muro puesto justo al lado del peón rival es fácil de rodear; un muro colocado más adelante en su ruta prevista, cerca de un borde del tablero donde los desvíos son más largos, cuesta mucho más tiempo.

Guarda uno o dos muros en reserva. Si los gastas todos pronto no te queda nada para frenar una escapada tardía. Reservar un par de muros para el momento en que la computadora está a una buena carrera de ganar suele ser lo que salva la ronda, y en rachas altas la computadora acumula sus muros por exactamente esa razón.