Streak
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Best
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コンピュータとのレース&ブロック戦略対決。7×7の盤でポーンを1マスずつ動かして先に反対側へ到達するか、1手を使って壁を置き相手を遠回りさせましょう。誰も完全には封じ込められないので、巧みな回り道がすべて。ラウンドに勝って連勝を伸ばす間、コンピュータはどんどん賢くなります。
あなたは青のポーンで、一番下の段から始め、一番上の段に到達するのが目標です。コンピュータは赤のポーンで、上から始めて下を目指します。交互に打ち、あなたが先手です。
手番では2つのうち1つを行います。強調されたマスをタップしてポーンを上下左右に1マス進めるか、2マスの間の細い隙間をタップしてそこに壁を置きます。壁は2マス分の長さで、ポーンが横切れなくなり、コンピュータをより遅い経路へ追い込めます。2つのポーンが向かい合ったら、相手を真っすぐ飛び越えられます。
壁には破れない規則が1つ。誰も完全には封じ込められません。置くすべての壁は、あなたとコンピュータの双方に目的の段への道を最低1つ残さねばならず、相手を遅らせても閉じ込められません。双方とも決まった数の壁で始まり(盤の横に表示)、コンピュータに最も損な場所で使いましょう。
反対側へ先に着いたポーンがラウンド勝ち。勝てば連勝が1増え、コンピュータが壁をより積極的に使いミスを減らす新しい盤が始まります。1ラウンドでも負ければゲーム終了 — 連勝数があなたのスコアです。
迷ったら走る。壁は1手まるごと使うので、壁を作る手はそのままコンピュータが前進する手です。序盤、最速の勝ち方はたいてい目標へ進み続け、明らかに得なときだけ壁に手を伸ばすことです。
壁は、自分よりコンピュータの経路に多くの歩数を足すときに価値があります。置く前に、それが強いる回り道を思い描いて: 良い壁は相手の最短路を大きく曲げつつ、自分にはほとんど影響しません。両者を等しく遅らせる壁は無駄です。
壁はコンピュータの横でなく前に置く。相手のポーンのすぐ隣に置いた壁は簡単に回り込まれます。相手が行こうとする経路のもっと先、回り道が最も長くなる盤の端の近くに置いた壁が、はるかに大きな時間を奪います。
壁を1つ2つ残しておく。早く使い切ると終盤の抜け出しを止める手段がありません。コンピュータが好走一発で勝つ直前のために壁を数枚取っておくことが、しばしばラウンドを救います — そして高い連勝では、コンピュータもまさにその理由で壁を温存します。