Streak
0
Best
—
컴퓨터와 벌이는 경주·차단 전략 대결. 7×7 보드에서 폰을 한 칸씩 옮겨 반대편에 먼저 닿거나, 한 턴을 써서 벽을 놓아 상대를 멀리 돌아가게 만드세요. 누구도 완전히 가둘 수는 없으니, 영리한 우회가 전부입니다. 라운드를 이겨 연승을 키우는 동안 컴퓨터는 계속 더 똑똑해집니다.
당신은 파란 폰으로 맨 아래 줄에서 시작해 맨 위 줄에 닿는 것이 목표입니다. 컴퓨터는 빨간 폰으로 위에서 시작해 아래로 향합니다. 번갈아 두며, 당신이 선공입니다.
차례에는 둘 중 하나를 합니다. 강조된 칸을 탭해 폰을 위·아래·좌·우로 한 칸 옮기거나, 두 칸 사이 경계선 근처(경계에서 칸의 3분의 1 정도 안)를 탭해 벽을 미리 보고, 그 벽을 한 번 더 탭해 놓습니다. 벽은 두 칸 길이로 폰이 가로질러 지나가지 못하게 막아, 컴퓨터를 더 느린 경로로 몰 수 있습니다. 두 폰이 마주 보게 되면 상대를 곧장 뛰어넘을 수 있고, 상대 바로 뒤가 벽이나 판 끝이라 뛰어넘을 수 없으면 대신 상대의 좌우 대각선 칸으로 비켜 갑니다.
벽에 대해 어길 수 없는 규칙이 하나 있습니다: 누구도 완전히 막을 수 없습니다. 놓는 모든 벽은 당신과 컴퓨터 모두에게 목적지 줄로 가는 열린 길을 최소 하나는 남겨야 하므로, 상대를 늦출 순 있어도 가둘 순 없습니다. 둘 다 정해진 수의 벽으로 시작하며(보드 옆에 표시), 컴퓨터에게 가장 손해인 곳에 쓰세요.
반대편에 먼저 닿는 폰이 라운드를 이깁니다. 이기면 연승이 1 오르고, 컴퓨터가 벽을 더 공격적으로 쓰고 실수를 줄이는 새 판이 시작됩니다. 단 한 라운드라도 지면 게임 종료 — 연승 수가 점수입니다.
망설여지면 달리세요. 벽은 한 턴을 통째로 쓰므로, 벽을 쌓는 턴은 곧 컴퓨터가 전진하는 턴입니다. 초반에 가장 빠른 승리법은 보통 그냥 목표로 행진하고, 벽은 확실히 이득일 때만 꺼내는 것입니다.
벽은 자기보다 컴퓨터 경로에 더 많은 걸음을 더할 때 가치가 있습니다. 놓기 전에 그 벽이 강요하는 우회를 그려보세요: 좋은 벽은 상대 최단 경로를 크게 꺾으면서 자기 경로엔 거의 영향을 안 줍니다. 둘 다 똑같이 늦추는 벽은 낭비입니다.
벽은 컴퓨터 옆이 아니라 앞에 놓으세요. 상대 폰 바로 옆에 둔 벽은 쉽게 돌아갑니다. 상대가 가려는 경로의 더 앞쪽, 우회가 가장 긴 보드 가장자리 근처에 둔 벽이 훨씬 큰 시간을 빼앗습니다.
벽 한두 개는 남겨두세요. 일찍 다 쓰면 막판 질주를 막을 수단이 없습니다. 컴퓨터가 한 번의 멋진 돌진으로 이기기 직전을 위해 벽 두엇을 아껴두는 것이 라운드를 구하곤 합니다 — 컴퓨터는 반대입니다. 연승이 높을수록 벽을 더 아낌없이 써서, 당신이 목표에 컴퓨터만큼 가깝고 벽 하나로 한 걸음이라도 이득이면 거의 매번 벽을 놓습니다. 보드 위쪽의 벽 개수를 보세요 — 0이 되면 더는 당신을 늦출 수 없습니다.