Score
0
Time
90s
Best
—
Un juego de cartas rápido y de ingenio. Doce cartas boca arriba, cada una con uno, dos o tres símbolos que varían en color, forma y relleno. Tu misión: detectar un TRÍO — tres cartas donde, rasgo por rasgo, los símbolos son todos iguales o todos completamente distintos. Reclama tríos lo más rápido que puedas antes de que se agoten los 90 segundos. Fácil de aprender, infinitamente agudo.
El tablero muestra doce cartas. Cada carta tiene cuatro rasgos: cuántos símbolos muestra (uno, dos o tres), su color (rojo, verde o morado), su forma (rombo, óvalo o cápsula) y su relleno (sólido, rayado o contorno vacío).
Un TRÍO son tres cartas que, para cada uno de los cuatro rasgos por separado, son todas idénticas o todas distintas. Por ejemplo, tres cartas todas rojas, todas con dos símbolos, todas de forma distinta y todas de relleno distinto forman un trío válido — iguales donde deben ser iguales, distintas donde deben ser distintas. El único patrón prohibido es dos-y-uno: si dos cartas comparten un rasgo y la tercera no, esas tres no son un trío.
Toca tres cartas para reclamarlas. Si forman un trío parpadean en verde, desaparecen y entran cartas nuevas — sigue. Si no, parpadean en rojo y pierdes dos segundos, así que mira antes de tocar.
Siempre hay al menos un trío en el tablero; si las doce cartas no contienen ninguno, se reparten tres cartas extra automáticamente. Anota un punto por trío y encuentra todos los que puedas antes de que se agoten los 90 segundos.
Elige dos, imagina la tercera. Cualquier par de cartas tiene exactamente una carta que completa un trío con ellas. Mira dos cartas, deduce cómo debe ser la tercera — mismo color o los tres colores, misma cantidad o las tres cantidades, etc. — y luego busca esa carta exacta en el tablero. Es mucho más rápido que probar tríos al azar.
Fija primero un rasgo. La cantidad suele ser lo más rápido de leer: toma dos cartas y decide si tu trío es de cantidad-toda-igual o cantidad-toda-distinta. Eso fija de inmediato qué necesita la carta que falta, y los demás rasgos se acomodan a partir de ahí.
No pases por alto el trío todo-distinto. Los principiantes buscan cartas que compartan algo y se pierden los tríos donde cada rasgo difiere — tres cantidades, colores, formas y rellenos distintos a la vez. Son igual de válidos, y suelen ser los que nadie más ve.
Verifica antes del tercer toque. Un fallo cuesta dos segundos, así que repasa los cuatro rasgos cuando tengas tres cartas en mente. Vale más un instante de confirmación que tocar por corazonada y perder tiempo — sobre todo en los segundos finales, cuando cada trío cuenta.