Win streak 0
Best
Tap a corner or centre stone to remove it

Kōnane

Un antiguo juego de estrategia hawaiano, fácil de aprender y profundo de dominar. El tablero se llena de piedras negras y blancas en damero. En tu turno saltas una piedra en línea recta sobre una piedra enemiga vecina hasta la casilla vacía de detrás, capturándola, y puedes encadenar saltos en línea. No hay movimientos diagonales ni movimientos tranquilos: cada turno es una captura. Cuando un jugador no tiene saltos, pierde. Vence a la IA una y otra vez: se afila con cada victoria.

Cómo jugar

El tablero de 6×6 empieza completamente lleno, con piedras oscuras y claras alternadas como un damero. Tú juegas las oscuras; la IA juega las claras.

La partida abre con dos retiradas. Primero quitas una de tus propias piedras del tablero: toca una de las piedras resaltadas en una esquina o el centro. La IA retira entonces una de sus piedras junto a esa casilla vacía. Esos primeros huecos son a los que saltas.

A partir de ahí, cada jugada es un salto. Toca una de tus piedras y las casillas a las que puedes saltar se iluminan en verde. Un salto legal va recto arriba, abajo, izquierda o derecha: brincas sobre una sola piedra clara adyacente hasta la casilla vacía justo detrás, y esa piedra se captura y se retira. No se permiten saltos en diagonal.

Si, tras aterrizar, la misma piedra puede seguir saltando de inmediato en la misma línea recta sobre otra piedra clara, puedes continuar: toca otra casilla verde para tomar varias piedras de una vez. También puedes parar tras el primer salto.

No puedes moverte sin capturar, y no puedes pasar. En cuanto un jugador no tiene ningún salto disponible, la partida termina y ese jugador pierde. Gana para alargar tu racha; cada victoria sube la profundidad de búsqueda de la IA, así que juega más fuerte cuanto más avanzas.

Consejos y estrategia

La movilidad lo es todo. Pierde quien se queda sin saltos, así que el objetivo real no es atrapar más piedras sino mantener tus propias jugadas abiertas mientras secas las de la IA. A veces la jugada más fuerte captura una sola piedra pero te deja varias continuaciones.

Vigila tus bordes y esquinas. Las piedras en esquinas y en el borde tienen menos direcciones para saltar, así que se quedan varadas con facilidad. Procura mantener algunas piedras activas cerca del centro, donde tienen espacio para trabajar.

Piensa en la casilla tras aterrizar. Un salto que deja tu piedra donde no tiene jugada futura puede convertirla en peso muerto. Antes de decidir, imagina dónde acabas y si seguirás teniendo respuesta en tu próximo turno.

No siempre tomes la cadena más larga. Una captura múltiple luce genial, pero vaciar una línea entera puede dar a la IA casillas de aterrizaje nuevas, o varar tu propia piedra en el extremo. Cuenta jugadas, no solo capturas, sobre todo al final cuando quedan pocas piedras.