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카드 스물다섯 장을 한 장씩 5×5 격자에 놓습니다. 가로줄과 세로줄이 모두 포커 패로 채점됩니다.
잘 섞은 덱에서 카드 스물다섯 장이 한 장씩 나옵니다. 맨 위 카드가 격자 옆에 보이고, 5×5 격자의 빈 칸 아무 곳이나 눌러 그 자리에 놓습니다. 한 번 놓은 카드는 옮길 수 없고, 다음에 무엇이 나올지는 절대 보이지 않습니다.
격자가 다 차면 가로줄 다섯과 세로줄 다섯을 각각 평범한 다섯 장 포커 패로 채점하므로 모두 열 개의 패가 됩니다. 로열 플러시 100, 스트레이트 플러시 75, 포카드 50, 풀하우스 25, 플러시 20, 스트레이트 15, 트리플 10, 투 페어 5, 원 페어 2점이고, 아무 족보도 없는 줄은 0점입니다. 에이스는 스트레이트의 양 끝 어디에나 올 수 있어 킹 위에도, 2 아래에도 붙습니다.
모든 칸은 가로줄 하나와 세로줄 하나에 속하므로, 카드를 한 장 놓을 때마다 두 개의 패에 동시에 거는 셈입니다. 다섯 번째 카드가 들어가는 순간 그 줄이 채점되어 가로줄 끝이나 세로줄 아래에 점수가 나타나고, 열 줄의 합계가 점수입니다. 쉰두 장 가운데 스물다섯 장만 나오므로, 기다리는 카드가 끝내 안 나올 수도 있습니다.
각 줄을 어디에 쓸지 일찍 정하세요. 가장 강한 단순한 계획은 몇몇 세로줄을 플러시용으로 한 무늬씩 남겨 두고, 가로줄은 페어와 트리플에 쓰는 것입니다. 카드 한 장은 가로줄과 세로줄에 하나씩 들어가므로, 하트 세로줄에 떨어뜨린 하트는 그 카드가 지나는 가로줄에도 공짜로 한 장이 됩니다. 카드마다 그때그때 좋아 보이는 자리에 놓는 사람은 반쯤 만들다 만 패 열 개로 끝나고 거의 점수를 못 얻습니다.
이 게임에서는 풀하우스와 포카드가 확률에 비해 훨씬 값집니다. 한 가로줄이 판 전체에 걸쳐 같은 숫자를 모을 수 있기 때문입니다. 같은 숫자에게 같은 가로줄이라는 집을 주세요. 투 페어가 든 가로줄은 이미 5점이고, 둘 중 어느 숫자든 한 장만 더 오면 25점짜리 풀하우스가 됩니다. 플러시는 또 하나의 꾸준한 수입원입니다. 세로줄 하나에 필요한 것은 열세 장 있는 무늬 중 다섯 장뿐이니까요.
스트레이트는 함정입니다. 겹치지 않는 연속 숫자 다섯 장이 필요해서 한 장만 틀려도 그 줄은 완전히 망가지고 되돌릴 수 없습니다. 스트레이트는 이미 버리는 줄로 정한 곳에서만 노리세요. 남는 카드를 아무 손해 없이 넣을 수 있는 곳입니다. 그런 버리는 줄을 적어도 하나는 되도록 오래 비워 두세요. 애매한 카드가 갈 곳입니다.
마지막 몇 장이 점수를 결정합니다. 대여섯 장이 남았을 때 빈 칸을 세어 보고, 어느 줄이 아직 뭔가로 완성될 수 있는지 물어보세요. 이미 망한 줄은 다른 데 도움이 안 되는 카드를 전부 받아야 합니다. 스물다섯 장만 나오므로, 딱 한 장이 필요한 속 빈 스트레이트를 위해 칸을 비워 둘 가치는 보통 없습니다.