Score 0
Best
런던 탑

런던 탑

신경심리학자들이 1982년부터 써 온 계획 능력 검사를 경주로 바꾼 게임. 높이가 다른 기둥 셋에 색 공이 꽂혀 있고, 이를 가능한 가장 적은 수로 정확히 목표처럼 다시 배치해야 합니다. 모든 문제의 최소 수는 정확히 계산되어 있고, 문제마다 시간이 짧아지며, 최소 수를 한 수라도 넘기면 목숨을 잃습니다.

플레이 방법

화면에 그림이 두 개 있습니다. 위쪽 작은 그림이 목표이고, 아래 큰 그림이 내 판입니다. 둘 다 높이가 다른 기둥 셋이 있고, 내 판의 공은 목표와 똑같이 — 같은 색이 같은 기둥에, 아래에서 위로 같은 순서로 — 놓여야 합니다. 공마다 모양도 붙어 있어서 색을 구별하지 못해도 풀 수 있습니다.

기둥을 탭하면 맨 위 공을 집고, 다른 기둥을 탭하면 그 기둥 맨 위에 내려놓습니다. 움직일 수 있는 건 기둥의 맨 위 공뿐이고, 기둥에는 높이보다 많은 공이 들어가지 않습니다 — 처음 문제들에서 기둥은 3개, 2개, 1개를 담습니다. 공을 집었다가 마음이 바뀌면 같은 기둥을 다시 탭해 제자리에 두세요. 수로 세지 않습니다.

문제마다 최소 수가 표시됩니다. 모든 배치를 탐색해 정확히 계산한, 문제를 풀 수 있는 가장 적은 수입니다. 정확히 그 수만큼으로 풀어야 합니다. 최소 수로 목표에 닿으면 그 수만큼 점수를 얻고 다음 문제로 갑니다. 최소 수를 다 쓰고도 목표에 못 닿으면 그 문제는 실패이고 목숨 셋 중 하나를 잃습니다.

문제마다 시간 막대가 줄어들고, 시간이 다 돼도 목숨을 잃습니다. 허용 시간은 문제마다 5퍼센트씩 줄고, 최소 수는 올라가며, 첫 단계가 지나면 더 높은 기둥에 네 번째, 다섯 번째 공이 들어옵니다. 세 번째 목숨을 잃으면 끝나고, 점수는 푼 문제들의 최소 수를 모두 더한 값입니다.

팁 & 전략

목표에서 거꾸로 생각하세요. 각 목표 기둥의 맨 아래 공부터 보세요. 그 위에 무언가를 올리기 전에 먼저 자리를 잡아야 하기 때문입니다. 가장 먼저 물어야 할 것은 가장 높은 기둥 맨 아래에 어떤 공이 가야 하는지, 그리고 지금 무엇이 그 길을 막고 있는지입니다. 나머지는 그 순서에서 따라 나오며, 위에서부터 계획하는 것이 한 수를 더 쓰게 되는 가장 흔한 이유입니다.

공 하나짜리 기둥은 주차 공간이자 함정입니다. 아무것도 묻지 않고 공을 비켜 둘 수 있는 유일한 곳이라 문제 전체가 그곳에 무엇을 언제 세우느냐에 달려 있을 때가 많습니다. 하지만 공 하나만 들어가므로, 거기에 공을 내려놓기 전에 그 공이 떠나기 전까지 그 자리가 다시 필요하지 않은지 확인하세요.

뻔한 첫 수를 조심하세요. 공 하나를 곧장 최종 자리에 넣는 수는 틀린 경우가 많습니다. 아직 파내야 할 기둥을 막아 버리기 때문입니다. 최소 수는 정확하므로, 계획에 공이 들어갔다 다시 나오는 과정이 있다면 거의 확실히 가장 짧은 길이 아닙니다. 첫 탭 전에 전체 계획을 최소 수와 대조해 세어 보세요 — 머리로 푸는 게 손가락으로 푸는 것보다 빠릅니다.

초반 문제로 속도를 붙이세요. 시간은 문제마다 5퍼센트씩 줄기 때문에, 계획이 짧은 처음 여덟 개의 공 세 개짜리 문제가 시간과 점수를 쌓아 두는 구간입니다. 다섯 번째 공이 들어올 무렵이면 시간은 처음의 3분의 1도 안 되고, 높은 점수를 내는 판은 열 수짜리 계획을 몇 초 만에 보는 판입니다.