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LITS

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사용하는 네 가지 테트로미노 모양에서 이름을 딴 니코리의 칠하기 퍼즐. 굵은 선으로 나뉜 모든 영역에 L·I·T·S 조각을 정확히 하나씩 넣고, 조각 전체를 한 줄기로 이어야 합니다 — 2×2로 뭉친 칠은 안 되고, 같은 모양 두 개가 경계를 사이에 두고 맞닿아도 안 됩니다. 7×7 판은 모두 유일해를 가집니다.

플레이 방법

판은 굵은 선으로 영역이 나뉜 7×7 격자입니다. 모든 영역에서 변으로 맞닿은 네 칸을 정확히 칠해, 영역마다 테트로미노 하나가 들어가게 만드세요. 아래 규칙 때문에 가능한 모양은 L, I, T, S 네 가지뿐이고, 퍼즐 이름도 여기서 왔습니다. 돌리거나 뒤집은 모양은 같은 모양으로 칩니다.

영역들을 서로 묶는 규칙이 세 가지 있습니다. 첫째, 판 전체의 칠한 칸이 하나로 이어져야 합니다 — 그래서 모든 조각은 이웃 영역의 조각과 적어도 한 번은 맞닿아야 합니다. 둘째, 어디서든 2×2 네 칸이 통째로 칠해지면 안 됩니다. 두 조각이 만나는 곳도 마찬가지입니다. 셋째, 같은 모양의 두 조각은 영역 경계를 사이에 두고 변을 맞댈 수 없습니다 — L은 T와 맞닿아도 되지만 다른 L과는 안 됩니다.

칸을 탭하면 칠해집니다. 한 번 더 탭하면 작은 ✕가 남는데, 확실히 비어 있는 칸이라는 자기 메모입니다. 한 번 더 탭하면 지워집니다. 영역에 제대로 된 네 칸 조각이 들어가면 테두리가 초록으로 바뀌고 조각이 모양별 색을 띠어서, 같은 모양 규칙을 한눈에 볼 수 있습니다. 영역의 다섯 번째 칸이나 칠해진 2×2처럼 규칙을 어기는 부분은 빨갛게 표시됩니다.

모든 판은 솔버로 해가 정확히 하나임을 확인한 것이라, 찍지 않고 추론만으로 항상 끝낼 수 있습니다. 판이 나타나면 시계가 돌기 시작하고, 올바른 판을 완성할 때까지 걸린 시간이 점수입니다. 낮을수록 좋습니다.

팁 & 전략

딱 네 칸짜리 영역부터 시작하세요. 선택지가 전혀 없으니 바로 칠하고, 그 모양이 이웃에 무엇을 금지하는지 보면 됩니다. 네 칸 영역이 L이면 그 옆에는 L이 올 수 없어서, 이웃 영역의 선택지가 한 번에 대부분 사라지는 경우가 많습니다. 다섯~여섯 칸짜리 작은 영역이 그다음으로 쉽습니다. 안에 들어갈 수 있는 테트로미노가 몇 개 안 되기 때문입니다.

영역 안의 모든 가능한 조각이 반드시 쓰는 칸을 찾으세요. 뚱뚱한 T자나 짧은 복도 모양 영역에서는 병목 칸이 어떤 조각을 고르든 칠해지므로, 조각이 무엇인지 알기 훨씬 전에 칠할 수 있습니다. 반대 방향도 통합니다. 그 영역의 어떤 네 칸 조각도 닿을 수 없는 구석 칸은 확실히 비어 있으니 ✕를 치세요.

2×2 규칙은 사람들이 가장 잘 잊지만 가장 쓸모 있는 규칙입니다. 정사각형 네 칸 중 세 칸이 칠해지면, 나머지 한 칸은 다른 영역에 속해 있더라도 반드시 비어야 합니다. 두 영역이 모서리에서 만나는 곳에서는 그렇게 강제된 ✕ 하나가 이웃 영역 조각이 어느 쪽으로 꺾일지 정해 주기도 합니다.

막바지는 연결 규칙이 결정합니다. 칠한 칸 전체가 한 줄기이므로, 빈칸에 둘러싸인 영역은 아직 닿을 수 있는 이웃 쪽으로 조각을 뻗어야 하고, 따로 떨어진 조각 무리가 있다면 빠진 연결 고리는 둘을 잇는 유일한 영역을 지나야 합니다. 막히면 끝나지 않은 영역마다 나머지와 이어질 수 있는 길을 세어 보세요 — 보통 그중 하나는 길이 하나만 남아 있습니다.