Streak 0
Best

Pick a card, then a piece

オニタマ

5×5の抽象戦略デュエル。共有カードで駒を動かし、相手のマスターを捕るか寺院に到達。強くなるAIに勝って連勝を伸ばそう。

遊び方

あなたは下の青い駒、AIは上の赤い駒です。各陣営はマスター(星印)1つと生徒4つ、そして移動カード2枚を持ちます。5枚目は中央で待ちます。

自分の番では、2枚のカードの一方をタップして選び、駒をタップし、強調されたマスをタップして動かします。各カードは駒を基準にした小さな移動パターンを示し、その通りに空マスや敵駒(捕獲)へ進めます。

仕掛けはこう: 使ったカードは手元に残りません。中央へ移り、中央にあったカードが手に入ります。つまり一手ごとに相手へ道具を渡し、新しい道具を得る——どのカードを渡すかの計画こそがこのゲームです。

勝ち方は二つ: 相手のマスターを捕る、または自分のマスターを相手の寺院の門(相手最奥列の中央の印のマス)へ運ぶ。合法手が一つも無ければ、カードをタップして中央へ渡しパスします。

1ラウンド勝つと連勝+1、新しい手札が配られます。負ければゲームオーバー。連勝が伸びるほどAIは深く読みます。目標は最長連勝。

コツと戦略

オニタマの勝敗を分ける唯一の習慣は、これから渡すカードを読むことです。一手ごとに自分のカードを相手へ渡すので、決める前にそのカードで敵の駒が次の番にどこへ行けるかを見ましょう——特にあなたのマスターを捕れるか、寺院へ踏み込めるか。見栄えのよい前進が決め手を献上する、それが初心者の負け方の定番です。

マスターと寺院の二マスを何より守ること。負け方が二つあるので、同時に二つを守る——マスターそのものと自陣の門への道。相手と最奥列の間に生徒か利かせのマスを置き、マスターで川の道(門)を狙うのは、通るマスが今出ているカードで安全なときだけに。

この一手だけでなくカードの循環を考えましょう。五枚が見えるので、二手先に何ができるか正確に分かります——渡したカードは相手が使い、あなたが中央から取って初めて戻ります。次の番に持つカードで効く脅威を仕込み、二重の脅威(マスターと寺院を同時に狙い、一枚では両方防げない形)を狙うこと。生徒の交換は問題ありません——ゲームを終わらせるのはマスターと門だけです。