Score
0
Time
150s
Best
—
数字を順番に通り、すべてのマスを埋める一本の道を描こう。制限時間内にできるだけ多く。
盤面には1から最大の数までの番号付きマスがいくつかあります。1から始め、2,3,4…を順に通り、盤のすべてのマスをちょうど一度ずつ覆う一本の連続した線を描くのが目標です。
1から指でドラッグして次のマスへ線を伸ばします——上下左右に一歩ずつ。線に沿って戻すと直前のマスが消えます。いつでも1に触れると線を消してやり直せます。
番号マスに先回りして入ることはできません——2をすでに通った後でなければ3には入れません。線は自分と交差したり、通ったマスに再び入ることはできず、すべてのマスをちょうど一度ずつ訪れねばなりません。
線が盤全体を埋め、番号が順に到達された瞬間にパズルは解け、たいてい一回り大きい新しい盤がすぐ現れます。スコアが上がると盤は4×4から6×6へ大きくなります。
時間が0になるまでに完成させた盤の数がスコアです。
少し線のことは忘れて、自由度のほとんどないマスを見ましょう。角は二つのマスにしか接しないので、道は一方から入り他方へ出るしかなく——その二つのつながりは描く前に実質決まっています。縁のマスや行き止まりのくぼみも同じくらい制約が強い。その強制リンクを先に頭で描いておけば、盤の中央はほぼひとりでに解けます。
数字は固定の道標とみなし、連続する数字の間の区間を計画しましょう。たとえば3と4の間は、まだ使っていないマスだけで、5以上には触れずに進まねばなりません。その領域のマス数を数えること——あるマスの塊が3→4の区間でしか出入りできないなら、その塊はその区間で飲み込むしかなく、さもなくば後で孤立します。
致命的なミスは到達不能な島を残すこと。数歩進めるたびに空きマスを見渡しましょう——線がある塊を封じ、残りの道が決して届かなくなったなら、最後に気づくより今戻して引き直すこと。盤を完全に埋めねばならないので、孤立マスが一つでも出れば試み全体が失敗します——未使用領域をつながったまま保ち、強制された縁から内へ解き、それから開いた中央を通しましょう。