Streak
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Best
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Pick a card, then a piece
5×5 추상 전략 대결. 공유 카드로 말을 움직여 상대 마스터를 잡거나 상대 사원에 도달하세요. 강해지는 AI를 이겨 최장 연승에 도전.
당신은 아래쪽 파란 말, AI는 위쪽 빨간 말입니다. 각 진영은 마스터(별 표시) 1개와 학생 4개, 그리고 이동 카드 2장을 가집니다. 다섯 번째 카드는 가운데에 놓입니다.
자기 차례에 두 카드 중 하나를 탭해 고르고, 말을 탭한 뒤, 강조된 칸을 탭하면 이동합니다. 각 카드는 말 기준의 작은 이동 패턴을 보여줍니다 — 빈 칸이나 적 말(잡기) 위로 그만큼 갈 수 있습니다.
반전은 이것: 방금 쓴 카드는 손에 남지 않습니다. 가운데로 가고, 가운데 있던 카드가 손에 들어옵니다. 그래서 모든 수는 상대에게 도구를 건네고 새 도구를 받는 셈 — 어떤 카드를 넘길지가 게임의 핵심입니다.
승리 방법은 둘: 상대 마스터를 잡거나, 자기 마스터를 상대 사원 아치(상대 뒷줄 중앙의 표시된 칸)로 보내는 것. 합법 수가 하나도 없으면, 카드를 탭해 가운데로 넘기며 패스합니다.
한 판을 이기면 연승 +1, 새 패가 배분됩니다. 패배하면 게임 오버이며, 연승이 쌓일수록 AI가 더 깊이 생각합니다. 목표: 최장 연승.
오니타마 승부를 가르는 단 하나의 습관은, 넘겨줄 카드를 미리 읽는 것입니다. 모든 수는 자기 카드 한 장을 상대에게 넘기므로, 두기 전에 그 카드로 상대 말이 바로 다음 턴에 어디로 갈 수 있는지 보세요 — 특히 내 마스터를 잡거나 내 사원으로 들어올 수 있는지. 멋져 보이지만 상대에게 결정타를 쥐여주는 전진이, 초보가 지는 가장 흔한 길입니다.
마스터와 사원 두 칸을 무엇보다 지키세요. 지는 길이 둘이라, 동시에 두 가지를 방어하는 셈입니다 — 마스터 자체와 자기 아치로 가는 길. 상대와 내 뒷줄 사이에 학생이나 견제 칸을 두고, 마스터로 강의 길(아치) 승리를 노릴 때는 지나가야 할 칸들이 현재 깔린 카드 기준으로 안전할 때만 미세요.
이 수만이 아니라 카드 순환을 생각하세요. 다섯 장이 보이므로 두 턴 뒤 무엇을 할 수 있는지 정확히 보입니다 — 넘긴 카드는 상대가 쓰고 내가 가운데서 받아야만 돌아옵니다. 다음 턴에 손에 쥘 카드로 작동하는 위협을 준비하고, 이중 위협(마스터와 사원을 동시에 노려 카드 하나로 둘 다 못 막게)을 노리세요. 학생 교환은 괜찮습니다 — 게임을 끝내는 건 오직 마스터와 아치뿐입니다.