Score
0
Time
150s
Best
—
バトルシップ・ソリティア——行と列の数字から隠れた艦隊を見つけよう。艦同士は接しない。制限時間内にできるだけ多く。
格子に艦隊が隠れています。すべての艦は幅1マスの直線ブロック(長さ4・3・2や1の潜水艦など)で、どの二艦も角ですら接しません。
各行の横・各列の下の数字は、その線の艦マス数を正確に示します。いくつかのマスはヒントとして公開されます——艦の部分(固定)と水(固定)。
マスをタップで艦、もう一度で水、さらに未定に戻る。水は艦が来られない場所を仕切る印で、数字には数えませんが推理を整えます。
配置すべき艦隊は盤の下に表示されます。あなたの艦がその艦隊と完全に一致すれば——各長さの数が合い、すべての行・列の数を満たし、どの二艦も接しなければ——格子は解けます。行・列の手がかりは数が合うと緑、置きすぎると赤になります。
格子を解くと、たいてい一回り大きい新しい格子がすぐ現れます。スコアが上がると6×6から8×8へ大きくなります。時間が0になるまでに解いた格子数がスコアです。
水はあなたの鉛筆、惜しまず使おう。艦を一つ置いた瞬間、すべての斜め隣は水で、艦の両端のすぐ先も水——艦を水で囲うと膨大なマスが即座に除外され、次の艦が確定することも多い。手がかりが0の行・列は端から端まですべて水、線の長さと同じ手がかりはすべて艦——どちらも考える前の無料の一手。
大きい艦から置く。最長の艦は入る場所が最も少ないので、4(または3)が盤上で最も制約の強い駒。それを収められるほど数の大きい行・列を見つけ、どこに入りうるか確かめよう。艦の部分を示すヒントは金脈——中央の部分はそのマスを艦が直線で通る印、端の部分は艦の向きを指し、反対側を水にする。
数字に計算させよう。ある行に艦マスが三つ必要で、艦になりうるマスがちょうど三つだけ(残りは水で塞がれた)なら、三つとも艦。すでに数を満たした行は残り全部が水。ノノグラム同様に行と列を往復し、盤下の艦隊リストを常に確認——1の潜水艦だけ残れば、孤立した残りのマスがまさにその場所だ。