Score 0
Time 150s
Best

タンブル

1×2のブロックを転がし、目標マスに立った状態で落とそう。転がしブロックパズル——制限時間内にできるだけ多く。

遊び方

二つの立方体をくっつけた形のブロックを操作します——床では1×1ですが高さは2。1マスに直立することも、2マスにまたがって横たわることもできます。

上下左右にスワイプ(または矢印キー)で一回ずつ倒します。立っているときに転がすと次の二マスに倒れ、横たわっているとき長さ方向に転がすと再び立ち、幅方向に転がすと横たわったまま一行/一列ずれます。

ブロックは床の端の外や欠けたタイルの上へは決して転がせません——その手は単に拒否され、落ちません。目標は、たった一つの印のマスに「直立」した状態で止めること。目標の上に横たわってはだめで、ちょうどそのマスに立つ必要があります。

レベルを解くと、たいてい一回り大きい新しいレベルがすぐ現れます。スコアが上がると床は5×5から7×7へ大きくなり、穴も増え始めます。

時間が0になるまでに解いたレベル数がスコアです。

コツと戦略

このパズルが腑に落ちる鍵は、ブロックは転がると「接地面」が変わる——位置だけでなく向きを考えること。立つブロックは空きマス一つで足りるが、横たわるブロックは一列に二つ必要で、穴の周りや端では横向きの方がずっと脆い。転がす前に、方向だけでなくどの二マスに着地するかを思い描こう。

ゴールから逆算する。目標マスに「立って」終わるには、直前の手は横たわったブロックが転がって立った手——つまり終わりの直前、ブロックは目標の隣四マスのいずれかに、目標へ転がると立つ向きで横たわっていたはず。まずこの「接近マス」を見つけ、そこへ横たえる易しい問題を解く。

直線移動に便利なリズム:立った状態から転がし、もう一度転がすと三マス進んで再び立つ——開けた床を速く渡り、必要なパリティ(マス数の偶奇)を合わせるのに役立つ。目標から三マス単位で数えると、立つブロックが最後の接近をどこから始めるべきかが分かることが多い。そして不正な転がしは単に拒否されるので、端を安全に試せる——拒否された手は時間以外に損がないから、壁を使って恐れず向きを直そう。