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Time 90s
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누리카베

벽 요괴에서 이름을 딴, 일본의 앙증맞은 섬-바다 논리 퍼즐. 작은 5×5 격자에 몇 칸엔 숫자가 있습니다. 나머지를 칠해 하나로 이어진 '바다'로 만들되, 각 숫자가 정확히 그 개수만큼의 흰 '섬'에 홀로 있게 하세요. 섬끼리는 상하좌우로 닿을 수 없고, 바다는 2×2로 꽉 찬 덩어리를 만들 수 없습니다. 90초 안에 최대한 많은 판을 푸세요.

플레이 방법

빈 칸을 탭하면 바다로 칠해지고, 다시 탭하면 육지로 되돌아옵니다. 숫자 칸은 고정 — 항상 섬의 일부이며 칠할 수 없습니다.

한 번에 네 가지를 맞춰야 합니다: 각 숫자는 자기가 속한 흰 섬(연결된 흰 칸 덩어리)의 크기와 같아야 하고, 각 섬엔 숫자가 정확히 하나, 두 섬은 변을 맞댈 수 없으며(대각선 접촉은 허용), 칠한 바다는 전부 하나로 연결돼야 하고, 바다에 2×2로 네 칸이 다 칠해진 정사각형이 있으면 안 됩니다.

칠이 이 모두를 만족하는 순간 그 판이 풀리고 1점, 새 퍼즐이 나옵니다. 버튼을 누를 필요 없이 매 탭마다 자동으로 확인합니다.

90초가 다 가기 전에 최대한 많이 푸세요. 점수는 완성한 판 수이며, 최고 기록을 갱신해 명예의 전당에 저장하세요.

팁 & 전략

빈칸이 아니라 숫자에서 출발하세요. 클루 1은 그 자체로 섬이므로, 그에 닿는 모든 칸(상하좌우)은 반드시 바다입니다. 그걸 먼저 칠하는 건 공짜로 확실한 진전이며 대개 연쇄됩니다 — 강제된 바다 칸이 또 다른 강제 바다를 드러내며 판이 저절로 풀립니다.

두 클루 사이의 칸은 거의 항상 바다입니다. 서로 다른 두 섬은 변을 맞댈 수 없으니, 두 숫자 사이에 딱 낀 빈칸 하나는 반드시 칠해야 합니다 — 안 그러면 둘을 숫자 두 개짜리 한 섬으로 잇게 되어 반칙입니다. 이런 병목을 초반에 찾으세요.

칸만 보지 말고 바다의 '모양'을 보세요. 두 규칙이 조용히 모든 칠을 제약합니다: 바다는 하나로 이어져야 하고, 2×2를 꽉 채우면 안 됩니다. 칠하면 2×2가 완성될 칸을 두려 할 때, 그 정사각형의 나머지 셋 중 하나는 섬이어야 하며 — 그게 섬이 어디로 뻗어야 하는지 정확히 알려줄 때가 많습니다.

섬의 탈출로를 세세요. 클루 3은 자기 말고 흰 칸 둘이 더, 모두 연결돼 필요합니다. 한 방향으로만 자랄 수 있다면 그 방향이 강제되고, 주변 바다가 이미 너무 좁게 가뒀다면 앞에서 실수한 것입니다. 섬을 키우는 것과 바다를 채우는 것은 같은 추론의 양면이라 — 한쪽에 배정한 칸이 다른 쪽 가능성을 지웁니다.

타임드에서는 1과 좁은 구석에서 속도가 납니다. 판을 훑어 외톨이 클루와 클루 사이 병목을 찾아 확실한 바다를 한 번에 칠하고, 그다음에야 큰 섬을 따지세요. 빈 듯 보이는 5×5는 대개 두세 수의 강제 이동이면 저절로 풀립니다.