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마슈

니코리가 펴낸 일본의 순수 논리 고리 퍼즐로, 일본어 이름 그대로 세계에 알려졌습니다. 보드에 흩어진 흰 진주와 검은 진주를 단 하나의 닫힌 고리로 모두 꿰는 것이 목표입니다. 고리는 흰 진주에서는 직진하고 검은 진주에서는 꺾여야 하며, 여기 나오는 6×6 판은 모두 유일해를 가집니다.

플레이 방법

고리는 칸의 중심에서 중심으로 가로·세로로만 이어집니다. 다 그리고 나면 스스로 교차하지 않고, 제3의 방향으로 갈라지지 않으며, 끊어진 끝이 없는 단 하나의 닫힌 고리여야 합니다. 진주가 없는 칸은 비워도 되지만, 모든 진주는 반드시 고리 위에 있어야 합니다.

흰 진주는 "직진" 진주입니다. 고리는 들어온 방향 그대로 빠져나갑니다. 다만 긴 직선 한가운데에 놓일 수는 없습니다 — 바로 옆 두 칸 중 적어도 하나에서 고리가 꺾여야 합니다.

검은 진주는 "꺾임" 진주입니다. 고리는 그 칸에서 직각으로 꺾입니다. 게다가 진주에서 빠져나가는 두 방향 모두로 최소 한 칸은 직진해야 합니다.

보드 위를 손가락으로 끌면 지나가는 대로 선이 그어지고, 이미 그린 선 위를 되짚어 끌면 지워집니다. 이웃한 두 칸 사이를 한 번 탭하면 그 한 구간만 켜지고 꺼집니다. 진주는 규칙을 만족하는 동안 초록, 어기면 빨강으로 바뀌어 실수를 일찍 알 수 있습니다. 모든 판은 유일해를 가지며, 완료 시간이 점수입니다.

팁 & 전략

가장자리부터 시작하세요. 테두리가 생각의 절반을 대신해 줍니다. 맨 윗줄이나 맨 아랫줄의 흰 진주는 세로로 직진할 공간이 없으므로 반드시 그 줄을 따라 가로로 지나가야 합니다. 좌우 끝 열의 흰 진주도 같은 논리로 세로 방향이 확정됩니다. 바깥 줄의 검은 진주는 벽 쪽으로 나갈 수 없으니 두 방향 중 하나가 이미 정해진 셈이고, 모서리 칸의 검은 진주는 아예 성립하지 않습니다.

나란히 붙어 있는 두 검은 진주 사이의 구간은 절대 쓰이지 않습니다. 한쪽에서 다른 쪽으로 고리가 건너간다면 두 번째 진주를 한 칸 직진해 통과해야 하는데, 검은 진주는 반드시 꺾여야 하기 때문입니다. 이 구간을 먼저 지워 두면 두 진주 주변의 모양이 단번에 잡힙니다.

일직선에 놓인 흰 진주 세 개를 그 직선 방향으로 모두 통과할 수는 없습니다. 그러면 가운데 진주는 양옆이 모두 직진이 되어 옆에 꺾이는 칸이 없게 되고, 이는 흰 진주의 규칙 위반입니다. 따라서 그 줄 어딘가에서 고리는 반드시 수직으로 가로질러야 하며, 그 지점을 찾아내면 나머지 보드가 술술 풀립니다.

선이 아니라 출구로 생각하세요. 고리가 지나는 칸에는 출구가 정확히 둘이고, 한 칸에 구간 두 개가 놓이는 순간 그 칸의 나머지 변은 영영 닫힙니다. 검은 진주가 최고의 첫 수인 이유가 여기 있습니다 — 꺾임 자체에 더해 양옆으로 강제되는 구간까지, 한 번에 세 칸의 확실한 정보를 줍니다. 흰 진주는 통과 방향만 정해 줄 뿐입니다.