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Best
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Um teste de memória de trabalho espacial: um ponto marca sua saída numa grade 7×7, setas aparecem um passo por vez e você toca na casa onde o passeio termina, sem tocar em nada no caminho. Cada nível acrescenta um passo, diagonais chegam no nível seis e as setas ficam mais rápidas. Três erros encerram a partida.
Cada rodada começa com um ponto azul numa casa de uma grade 7×7: é ali que você começa. Pouco depois o ponto some e setas aparecem acima da grade, uma de cada vez. Cada seta é um único passo para a casa vizinha naquela direção. Uma pequena pausa separa as setas, então duas setas iguais seguidas são dois passos, e um contador mostra em que passo você está.
Siga o passeio na cabeça. Não dá para tocar na grade enquanto as setas estão passando. Quando elas pararem, toque na casa onde você acha que o passeio terminou.
Um acerto vale um ponto e o próximo passeio tem um passo a mais. A partir do nível seis as setas também podem ser diagonais, e o tempo de cada seta na tela diminui conforme você sobe. O passeio nunca sai da grade nem volta direto pelo caminho de onde veio, então toda seta importa.
Um erro custa um dos seus três corações e mostra o trajeto real, numerado passo a passo, com a casa certa em verde e o seu palpite em vermelho. A próxima rodada começa com o mesmo tamanho. Quando os três corações acabam, o jogo termina e você pode salvar sua pontuação.
Não tente decorar as setas como uma lista. Em vez disso, mova um ponto na cabeça: imagine o ponto deslizando uma casa a cada seta e lembre só onde ele está agora. Guardar uma posição é muito mais fácil do que guardar uma sequência de oito ou doze direções.
Ajuda ancorar a saída em algo que você consiga nomear, como "segunda linha, quarta coluna" ou "ao lado da borda direita". Depois atualize o nome a cada passo — "terceira linha, quarta", "terceira linha, quinta" — em silêncio, no ritmo das setas.
As bordas são suas aliadas. Como o passeio nunca sai da grade, uma seta que levaria você para fora simplesmente não pode aparecer; se você tem certeza de que está na linha de cima, a próxima seta não será "para cima". Se uma seta parecer impossível, você perdeu um passo em algum lugar.
Diagonais mudam a linha e a coluna ao mesmo tempo; conte-as como uma mudança de linha mais uma de coluna. Quando as setas ficarem rápidas, pare de olhar para a grade e fixe os olhos no painel das setas — olhar para baixo para conferir custa o próximo passo.