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공간 작업기억 테스트입니다. 7×7 격자에 점이 출발 칸을 표시하고, 화살표가 한 걸음씩 번쩍이면, 도중에 아무것도 건드리지 않고 산책이 끝나는 칸을 탭합니다. 레벨마다 한 걸음씩 늘고, 6레벨부터 대각선이 섞이며, 화살표는 점점 빨라집니다. 세 번 틀리면 끝납니다.
매 판은 7×7 격자의 한 칸에 파란 점이 찍힌 채 시작합니다. 그곳이 출발 칸입니다. 잠시 뒤 점이 사라지고 격자 위에 화살표가 하나씩 나타납니다. 화살표 하나는 그 방향의 옆 칸으로 한 걸음입니다. 화살표 사이에는 짧은 빈틈이 있어서, 같은 화살표가 연달아 나오면 두 걸음이고, 몇 번째 걸음인지 숫자로 표시됩니다.
머릿속으로 따라 걸으세요. 화살표가 나오는 동안에는 격자를 누를 수 없습니다. 화살표가 멈추면 산책이 끝났다고 생각하는 칸을 탭하세요.
맞히면 1점을 얻고 다음 산책은 한 걸음 길어집니다. 6레벨부터는 대각선 화살표도 나오고, 올라갈수록 화살표가 화면에 머무는 시간이 짧아집니다. 경로는 늘 격자 안에 머물고 방금 온 길로 곧장 되돌아가지 않으므로, 모든 화살표가 의미가 있습니다.
틀리면 하트 세 개 중 하나를 잃고, 실제 경로가 걸음 번호와 함께 표시됩니다. 정답 칸은 초록, 내가 고른 칸은 빨강입니다. 다음 판은 같은 길이로 다시 시작합니다. 하트를 모두 잃으면 게임이 끝나고 점수를 저장할 수 있습니다.
화살표를 목록처럼 외우려 하지 마세요. 대신 머릿속에서 점 하나를 움직이세요. 화살표마다 점이 한 칸씩 미끄러진다고 그리고, 지금 어디에 있는지만 기억하는 겁니다. 방향 여덟 개, 열두 개를 순서대로 기억하는 것보다 위치 하나를 붙잡는 편이 훨씬 쉽습니다.
출발 칸을 부를 수 있는 이름에 묶어 두면 도움이 됩니다. "둘째 줄 넷째 칸"이나 "오른쪽 끝 옆"처럼요. 그다음 걸음마다 이름을 갱신하세요 — "셋째 줄 넷째", "셋째 줄 다섯째" — 화살표 박자에 맞춰 조용히.
가장자리는 내 편입니다. 경로가 격자를 벗어나지 않으므로 밖으로 나가게 되는 화살표는 나올 수 없습니다. 맨 윗줄에 있다고 확신한다면 다음 화살표는 "위"가 아닙니다. 불가능해 보이는 화살표가 나왔다면 어딘가에서 한 걸음을 놓친 것입니다.
대각선은 줄과 칸을 동시에 바꿉니다. 줄 한 번 + 칸 한 번 변화로 세세요. 화살표가 빨라지면 격자를 보지 말고 화살표 창에만 눈을 두세요 — 확인하려고 아래를 보면 다음 걸음을 놓칩니다.