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Paseo mental

Paseo mental

Una prueba de memoria de trabajo espacial: un punto marca tu salida en una cuadrícula de 7×7, las flechas aparecen paso a paso y tocas la casilla donde termina el paseo, sin tocar nada por el camino. Cada nivel añade un paso, las diagonales llegan en el nivel seis y las flechas se aceleran. Tres fallos terminan la partida.

Cómo jugar

Cada ronda empieza con un punto azul en una casilla de una cuadrícula de 7×7: ahí es donde empiezas. Al poco el punto desaparece y aparecen flechas sobre la cuadrícula, de una en una. Cada flecha es un solo paso a la casilla vecina en esa dirección. Una breve pausa separa las flechas, así que dos flechas iguales seguidas son dos pasos, y un contador indica en qué paso vas.

Sigue el paseo mentalmente. No puedes tocar la cuadrícula mientras suenan las flechas. Cuando se detengan, toca la casilla donde crees que terminó el paseo.

Un acierto suma un punto y el siguiente paseo tiene un paso más. Desde el nivel seis las flechas también pueden ser diagonales, y el tiempo que cada flecha permanece en pantalla se acorta a medida que subes. El paseo nunca sale de la cuadrícula ni retrocede justo por donde vino, así que cada flecha cuenta.

Un fallo cuesta uno de tus tres corazones y muestra el recorrido real, numerado paso a paso, con la casilla correcta en verde y la tuya en rojo. La siguiente ronda empieza con la misma longitud. Cuando se acaban los tres corazones, termina la partida y puedes guardar tu puntuación.

Consejos y estrategia

No intentes memorizar las flechas como una lista. Mueve un punto en tu cabeza: imagina que el punto se desliza una casilla con cada flecha y solo recuerda dónde está ahora. Retener una posición es mucho más fácil que retener una secuencia de ocho o doce direcciones.

Ayuda anclar la salida a algo que puedas nombrar, como «segunda fila, cuarta columna» o «junto al borde derecho». Luego actualiza el nombre con cada paso —«tercera fila, cuarta», «tercera fila, quinta»— en silencio, al ritmo de las flechas.

Los bordes son tus aliados. Como el paseo nunca sale de la cuadrícula, una flecha que te sacaría del borde simplemente no puede aparecer; si estás seguro de estar en la fila de arriba, la siguiente flecha no será «arriba». Si una flecha parece imposible, has perdido un paso en algún momento.

Las diagonales cambian la fila y la columna a la vez; cuéntalas como un cambio de fila más uno de columna. Cuando las flechas se aceleren, deja de mirar la cuadrícula y fija la vista en el panel de flechas: bajar la mirada para comprobar te cuesta el siguiente paso.