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高速冲刺

在蜿蜒的三车道高速上驾驶,超越慢车 —— 偏到草地会减速,撞上车辆就是事故。

玩法

在屏幕任意位置按住并拖动即可向左或向右转向 —— 采用相对锚点,车辆精确按手指移动的距离滑动,不会跳到手指下方。前方三车道中会随机出现其他车辆,全都比你慢;道路本身也以缓慢的正弦曲线蜿蜒。撞到其他车扣 1 命并急刹。偏出到路边草地会减速(不是事故),直到你重新回到沥青路面 —— 必要时可当刹车用。共 3 命,得分为行驶米数,每 800 米曲线变急、车流变密。

技巧与策略

从地平线读弯道,不是从你的车头。道路中心线是从最远处先算的;当弯道到达你的保险杠时,屏幕顶端早就给了你两秒预警。训练眼睛扫视道路上半部分,提前朝道路即将走向的位置打方向 —— 只盯着车下方那一小块的司机总是慢半拍过度修正。

草地路肩是朋友不是敌人。撞到车扣 1 命且急刹;轻擦草地一瞬只是 2 秒内损失 10 公里时速,0 命损失。当前方两辆车把两边间隙都堵住时,向路肩宽幅滑出一拍严格优于在两车之间擦漆穿针。把草地当作有意识的刹车来用。

停在车道之间,不是车道里。其他车辆都锁定在车道中央生成 —— 车道之间的空隙通常是空的。沿着车道分隔线行驶给你左右两边都留有逃生空间;坐死在某条车道正中央,意味着只要那条车道出现车流,就必须做完整变道。把车道当作视觉轨道,不是你实际行驶的车道。

别为闪避而减速。得分是距离,所以刹车闪避是双重损失:得分变少 AND 冲过下一个间隙的动量也丢失。快速通关的玩家都是看到两车之外的间隙,全油门连穿两辆。如果你发现自己本能地放松油门去读车流,你每秒都在损失 10 米的得分 —— 与其在路中央踩刹车,不如向路肩宽幅漂移。