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反击拳

反击拳

读对手的引拳,朝匹配的方向闪身,然后在他恢复窗口关闭前点击拳头打出反击。

玩法

对手站在画面中央,循环四个状态:待机 → 引拳 → 出拳 → 收拳。引拳阶段他的肩膀后撤,对应的闪身方向会发亮 —— 这就是预告。引拳约半秒,紧接的出拳在 0.2 秒内结束。

更多:完整规则与技巧

画面底部横排三个按钮:左闪(◀)、出拳(🥊)、右闪(▶)。按下闪身按钮,头部向那边偏约 0.8 秒。闪身只在出拳阶段结束的那一刻判定一次:那时你正偏向正确一侧,这一拳就会落空 —— 出拳过程中才按的闪身也算数,但早于 0.8 秒按下的闪身已经失效。

闪对就会打开约 0.6 秒的反击窗口。窗口内点击出拳:+25 分,对手踉跄(下次攻击前停顿更久)。错过窗口或在窗口外出拳都不得分。

闪错(或没闪)= 体力 -1。开局五条体力。每成功反击一次,对手就会变快 —— 同样的预告,更短的时间:每次反击 +0.05×,直到 2.6×(32 次反击、800 分),之后每次反击 +0.02×,没有上限。速度永远不会下降,所以引拳迟早会短于人的反应时间,体力耗尽时本局结束。

技巧与策略

先动,别反应太晚。引拳半秒,出拳 0.2 秒,而闪身是在出拳结束那一刻判定的 —— 你有整个引拳加出拳的时间按下拇指,但仅此而已。在引拳过程中、肩膀刚开始后撤的瞬间就点闪身。会觉得自己闪得太早;那才是对的。按钮保持闪身 0.8 秒,足够覆盖判定那一瞬。

把反击拳当作另一拍。很多人想把闪身和出拳并成一个动作,结果在出拳还没结束之前就点了拳头 —— 不得分,窗口还没开。先闪,看拳头掠过(你能看到它扑空),再点出拳。反击窗口是 0.6 秒,只在出拳结束之后才开,足够把它拆成两次干净点击而不是一次仓促的划动。

每次反击后的加速很小但是累积。十次反击后,引拳约 0.33 秒,出拳刚过 0.1 秒。到 32 次反击(2.6×)时,从引拳到判定的整个预告只有约 0.27 秒,之后每次反击还会再缩短一点。到那个速度,必须读循环的节奏,按拍子把闪身预先布好。跳过反击并不会让他变慢 —— 速度永远不降 —— 反而会失去反击带来的、下次攻击前的眩晕停顿,所以继续反击,用那段停顿重新集中注意力。

别没目的地乱闪。把两个闪身按钮乱按、指望蒙一个对,会让你卡在错误一侧的次数多到漏血。但如果没来得及看清方向,也还是要猜:不闪和闪错一样只扣一条体力 —— 站着不动每次都挨打,猜一下还有一半机会躲开。只是要有意地按一次,别按两次。