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Best -

反击拳

读对手的引拳,朝匹配的方向闪身,然后在他恢复窗口关闭前点击拳头打出反击。

玩法

对手站在画面中央,循环四个状态:待机 → 引拳 → 出拳 → 收拳。引拳阶段他的肩膀后撤,对应的闪身方向会发亮 —— 这就是预告。引拳约半秒,紧接的出拳在 0.2 秒内结束。

画面底部横排三个按钮:左闪(◀)、出拳(🥊)、右闪(▶)。按下闪身按钮,头部向那边偏约 0.8 秒。要躲过攻击,必须在出拳的那一瞬间处于正确的闪身方向。

闪对就会打开约 0.6 秒的反击窗口。窗口内点击出拳:+25 分,对手踉跄(下次攻击前停顿更久)。错过窗口或在窗口外出拳都不得分。

闪错(或没闪)= 体力 -1。开局五条体力。每成功反击一次,对手就会快一点点 —— 同样的预告,更短的时间 —— 直到你体力耗尽。

技巧与策略

先动,别反应。引拳半秒,出拳两毫秒 —— 等出拳了再动手指就已经挨揍了。在引拳过程中、肩膀刚开始后撤的瞬间就点闪身。会觉得自己闪得太早;那才是对的。按钮保持闪身 0.8 秒,足够覆盖出拳那一瞬。

把反击拳当作另一拍。很多人想把闪身和出拳并成一个动作,结果在出拳还没结束之前就点了拳头 —— 不得分,窗口还没开。先闪,看拳头掠过(你能看到它扑空),再点出拳。反击窗口是 0.6 秒,只在出拳结束之后才开,足够把它拆成两次干净点击而不是一次仓促的划动。

每次反击后的加速很小但是累积。大约十次反击之后,引拳已接近 0.3 秒而不是 0.5,出拳刚过 0.1。那时预告快到任何反应时间都来不及 —— 必须读循环的节奏,按拍子把闪身预先布好。如果总挨打,说明节奏丢了;故意跳一次反击来 reset 并重新找到节拍。

别没目的地乱闪。把两个闪身按钮乱按、指望蒙一个对,会让你卡在错误一侧的次数多到漏血。没有反击的纯闪身不花钱 —— 只是丢了本来能得的分。如果你不确定下一拳来自哪边,宁可不动、吃下一记,用一条命换下一回合的干净阅读,也别连蒙两次。