Solte um paraquedista do avião em movimento e deixe o vento levá-lo ao centro da zona de pouso.
Um avião voa de um lado para o outro no topo. Toque em qualquer lugar para soltar um paraquedista da posição atual do avião. Durante a descida, o vento empurra lateralmente — direção e força atuais aparecem numa seta no topo. Zona de pouso embaixo com três anéis: mosca 100, interno 50, externo 20, erro 0. Errar custa uma vida. Cinco saltos por rodada; bônus de rodada e aceleração crescentes. Fim ao zerar as vidas.
Só o vento move o paraquedista. Ele sai exatamente de onde o avião está e não tem velocidade lateral própria — não herda a direção nem a velocidade do avião. O avião voa em velocidade constante, vira na hora logo fora da tela e fica um pouco mais rápido a cada rodada, então a velocidade dele só muda a precisão com que você precisa tocar. Também não há cronômetro: o avião continua indo e voltando, dá para esperar um bom momento.
O vento muda no meio da queda. Cada rajada dura só 2–3 segundos e a próxima escolhe a direção ao acaso. Um paraquedista pode ser empurrado para um lado e depois de volta, e o que aconteceu com o anterior não diz nada sobre o próximo — não corrija demais depois de um erro.
Quanto antecipar depende de quanto dura a queda. Numa tela baixa a queda dura mais ou menos uma rajada, então a seta que você vê é quase toda a deriva: solte contra o vento (vento para a direita → solte à ESQUERDA do alvo), mais longe quanto mais forte a seta. Num celular alto a queda atravessa várias rajadas que se anulam em parte, então solte perto do centro e antecipe só um pouco.
Só conta a distância lateral. Os anéis são desenhados como ovais achatados, mas o pouso é pontuado só pela distância à esquerda ou à direita do centro. Mosca 100, interno 50, externo 20; só cair fora do anel externo é erro, e cada erro custa uma das suas três vidas, que não voltam. Terminar uma rodada vivo dá bônus de 30 × o número da rodada, então um 20 seguro que mantém você vivo vale mais do que parece.