Solte o anzol do barco para pescar em diferentes profundidades antes do tempo acabar — os peixes maiores ficam mais fundo, mas há bombas entre eles.
Mantenha pressionado na água para descer o anzol — solte para recolher. Enquanto o dedo estiver pressionado, o barco o segue para a esquerda e a direita, então você pode guiar o anzol até um peixe enquanto ele desce. Captura o primeiro que tocar: peixes de superfície são comuns mas valem pouco, os do meio mais, e os troféus do fundo o máximo. Evite as bombas entre os cardumes — descontam pontos. A rodada dura 60 segundos; sua pontuação é o total pescado.
Cronometre a descida — não segure no escuro. O anzol tem velocidade fixa, então olhe para onde os peixes vão e comece a descer a tempo do anzol encontrar o peixe, não a água vazia atrás dele.
O fundo paga mais por captura, mas não é vitória garantida. Um peixe de fundo vale nove pequenos, porém a ida e volta leva cerca de quatro vezes mais, e na descida o anzol fisga o primeiro peixe que tocar — um peixe de superfície cruzando a linha encerra o mergulho por 10 pontos. Nos nossos testes, caçar só peixes de fundo deu quase a mesma pontuação que pescar só na superfície. O melhor é misturar: desça atrás de um peixe de fundo quando a coluna acima dele estiver livre e faça capturas rápidas na superfície no resto do tempo.
Use quedas pulso quando a superfície estiver cheia. Toque e solte rápido para colher cardumes sem compromisso longo. Isso mantém um chão estável de pontuação entre mergulhos profundos.
Confira as bombas antes de descer. Cada bomba entra sozinha, numa profundidade aleatória, e anda devagar — pode levar dez segundos ou mais para cruzar a tela. Antes de pressionar, olhe a coluna sob o barco e desloque-o se houver uma bomba. As bombas só importam com o anzol vazio: com um peixe fisgado, o anzol passa direto por elas na subida.