Arraste o estilingue para trás, solte para um tiro parabólico e derrube todos os alvos com o menor número de pedras.
Há um estilingue no canto inferior esquerdo. Toque em qualquer lugar do campo e arraste: a pedra é puxada para trás a partir do estilingue, e quanto mais puxar (no sentido oposto ao destino), mais forte sai. Um arco pontilhado mostra cerca de 1,5 segundo de voo, incluindo um quique. Solte para disparar. Cada balão estourado vale 100. Estoure todos os balões do nível para avançar: você soma +200 por pedra não usada mais 50 × o número do nível. Os níveis 1–8 dão de 3 a 6 pedras; a partir do nível 9 você perde uma pedra a cada dois níveis (5 nos níveis 9–10, até 1 nos 17–18) ainda com 8 balões, então toda partida termina. Se acabarem as pedras com balões no ar, fim.
Leia o arco antes de soltar, mas conheça seus limites. A prévia pontilhada acompanha a pedra por cerca de 1,5 segundo e um quique, e ignora os balões: a cada balão estourado a pedra continua voando a 78% da velocidade, então o que ela alcança depois do primeiro acerto cai antes dos pontos. Ajuste o puxão até o arco cruzar o primeiro balão e então solte — dois segundos mirando valem mais que um tiro rápido errado.
Puxe num ângulo que explore a gravidade. Um puxão longo e plano lança a pedra rápida e baixa, bom para os balões próximos. Para os balões do fundo, puxe mais para baixo para a pedra subir alto; assim ela cai sobre eles em vez de passar por cima.
Alinhe balões num mesmo arco. Uma pedra bem mirada pode estourar vários seguidos, e cada pedra não usada vale +200 — o dobro de um acerto —, então procure grupos antes de cada tiro. A partir do nível 9 as pedras caem uma a cada dois níveis com oito balões ainda, então acertos múltiplos são o que leva uma partida além do começo da casa dos dez.
Não ignore o chão. A pedra quica uma vez com menos energia e pode rolar pelo chão, então um tiro baixo e rasante também varre os balões que flutuam logo acima da grama.