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把神经心理学家自 1982 年沿用至今的计划能力测验改编成计时挑战。三根高度不同的柱子上插着彩球,要用恰好最少的步数把它们摆成目标的样子。每道题的最少步数都经过精确计算,每题的时间越来越短,多走一步就失去一条命。
屏幕上有两幅图。上方的小图是目标,下方的大图是你的盘面。两者都有三根高度不同的柱子,你盘面上的球最终必须和目标完全一样——相同颜色在相同柱子上,从下到上顺序也相同。每个球还带有一个形状,所以分不清颜色也能解题。
点一根柱子拿起最上面的球,再点另一根柱子把它放到那根柱子最上面。只有柱子最上面的球能动,柱子上的球永远不能超过它的高度——前几道题三根柱子分别能放三个、两个、一个。拿起球后改变主意,就再点同一根柱子放回去,这不算一步。
每道题都会显示最少步数,也就是通过搜索所有局面精确算出的、解开这道题可能的最少步数。你必须恰好用这么多步解开。用最少步数达到目标,就得到与步数相同的分数并进入下一题。用完最少步数仍未达到目标,这道题就失败,并失去三条命中的一条。
每道题都有一条时间条在缩短,时间用完同样失去一条命。每出一道新题,可用时间缩短百分之五,最少步数上升;第一阶段过后,更高的柱子上会加入第四个、第五个球。第三条命用完时游戏结束,分数是所有解开题目的最少步数之和。
从目标倒推。先看目标里每根柱子最底下的球,因为在它上面放任何东西之前,它必须先就位。首先要问的是:最高那根柱子最底下该是哪个球,现在又是什么挡着它。其余的都由这个顺序推出;从上往下规划,是多走一步最常见的原因。
只能放一个球的柱子既是停车位也是陷阱。它是唯一能把球暂时放到一边而不压住别的球的地方,所以整道题往往取决于你什么时候往那里停什么。但它只放得下一个球,放球之前先确认:在那个球能离开之前,你不会再需要这个位置。
小心看起来理所当然的第一步。把一个球直接放到最终位置的那一步常常是错的,因为它堵住了你还得挖开的柱子。最少步数是精确的,所以如果你的计划里有某个球放进去又拿出来,那几乎肯定不是最短路线。第一下点击前,拿整个计划和最少步数对一对——用脑子解比用手指解快得多。
用前面的题练速度。每道题时间缩短百分之五,所以前八道三球题正是计划还短、可以积攒时间和分数的阶段。等第五个球出现时,可用时间已不到开始时的三分之一;得分最高的,是能在几秒内看清十步计划的那些局。