Lost
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Best
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把拿着地图和指北针奔跑的运动,浓缩成它真正的本领:选路线。六段路线穿过草地、树林、灌木、沼泽和湖泊,绕远的道路往往才是最快的那条线。成绩是你损失的时间——犹豫所花的秒数,加上你的路线与最优路线的差距。
一条路线有六段。从紫色三角出发,按顺序经过带编号的圆圈,在双圆圈处到达终点。紫色虚线表示当前这一段,你要去的那个圆圈会高亮显示。
跑一段时,先点地图放下转折点,再点高亮的检查点。跑者在点与点之间走直线,所以每点一下路线就拐一次。直接点检查点就是走直线。撤销按钮会删除最后一个转折点。不能画一条穿过湖泊的线。
地面决定你的速度。棕色道路最快,浅色开阔草地较快,浅绿色树林较慢,深绿色灌木非常慢,带条纹的沼泽很慢,蓝色湖泊无法通过。地图下方的图例列出了所有颜色。沿着道路绕一大圈,往往比直接穿过树林更快。
成绩是你损失的时间。每段规划所花的秒数全部计入,你的路线与该地形最优路线的差距也计入,最优路线对每一段都经过精确计算。跑完一段后,最优路线会以蓝色画出,方便你比较。越低越好,完美且毫不犹豫的一程得零分。
找一条“扶手”。道路比开阔草地快两倍多,比灌木快五倍,所以只要有一条大致朝你目标方向延伸的路,绕过去上路几乎总是值得的。定向越野最经典的决策,就是从左还是从右绕过障碍;点下去之前,用眼睛把两条路线都描一遍,数数各有多少是道路或开阔地。
直线不等于稳妥。直线看起来最短,却要穿过挡在中间的一切,一小片灌木的代价就可能超过整段绕行。反过来,夹在两片开阔地之间的一条窄窄的树林带,常常直接穿过比绕开更划算。要判断的是慢速地形有多宽,而不只是它在不在。
快速决定。思考所花的秒数和在地面上损失的秒数完全一样计算,所以两秒内选定的够好的路线,通常能胜过花八秒选出的完美路线。趁跑者还在跑、最优路线还在显示时,先读好下一段,计时开始前就把计划准备好。
善用蓝线。每跑完一段,最优路线都会画在地图上。和你的路线比一比:损失的时间大多来自同样几个习惯——死守直线、无视道路,或者沿路跑过了本该离开的地方。最优路线通常是在离检查点最近的地方离开道路,而不是在拐角处。