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使う4つのテトロミノの形から名付けられたニコリの塗りパズル。太線で区切られたすべての領域に L・I・T・S のピースをちょうど1つずつ入れ、ピース全体を1本につなげます — 2×2 の塗りの塊は禁止、同じ形の2つが境界をはさんで接するのも禁止です。7×7 の盤はすべて唯一解を持ちます。
盤は太線で領域に分けられた 7×7 の格子です。すべての領域で、辺で接し合うちょうど4マスを塗り、領域ごとにテトロミノが1つ入るようにします。下のルールのため、あり得る形は L・I・T・S の4つだけで、パズルの名前もここから来ています。回転や裏返しは同じ形とみなします。
領域同士を結びつけるルールが3つあります。第一に、盤全体の塗ったマスは1つにつながっていなければならず、どのピースも隣の領域のピースと少なくとも一度は接する必要があります。第二に、どこであっても 2×2 の4マスがまるごと塗られてはいけません。2つのピースが出会う場所も同じです。第三に、同じ形の2つのピースは領域の境界をはさんで辺を接してはいけません — L は T と接してもよいが、別の L とは接せません。
マスをタップすると塗られます。もう一度タップすると小さな ✕ が残り、確実に空きマスだという自分用のメモになります。さらにタップすると消えます。領域に正しい4マスのピースが入ると枠が緑になり、ピースが形ごとの色になるので、同じ形のルールがひと目で分かります。領域の5マス目や塗られた 2×2 のようにルールを破る部分は赤く表示されます。
すべての盤はソルバーで解がちょうど1つだと確かめたものなので、当て推量なしに推理だけで必ず解けます。盤が現れると時計が動き出し、正しい盤を完成させるまでのタイムがスコアです。短いほど良い記録です。
ちょうど4マスの領域から始めましょう。選択の余地がまったくないのですぐに塗り、その形が隣に何を禁じるかを見ます。4マスの領域が L なら隣には L が来られないので、隣の領域の候補が一気にほとんど消えることがよくあります。5〜6マスの小さな領域が次に易しく、中に入るテトロミノが数えるほどしかないからです。
領域内のあらゆる候補ピースが必ず使うマスを探しましょう。太い T 字や短い廊下のような形の領域では、くびれのマスはどのピースを選んでも塗られるので、ピースが決まるずっと前に塗れます。逆の手も使えます。その領域のどの4マスピースも届かない隅のマスは確実に空きなので ✕ を付けましょう。
2×2 ルールは一番忘れられがちで、一番役に立つルールです。正方形の4マスのうち3マスが塗られたら、残る1マスは別の領域に属していても必ず空きです。2つの領域が角で接する場所では、そうして決まった ✕ ひとつが、隣の領域のピースがどちらに曲がるかを決めることもあります。
終盤は連結のルールが決めます。塗り全体は1本につながっているので、空きマスに囲まれた領域はまだ届く隣へピースを伸ばすしかなく、離れたピースの塊があれば、足りないつながりはそれらを橋渡しする唯一の領域を通るはずです。行き詰まったら、未完成の領域ごとに残りとつながる道を数えてみましょう — たいていどれかは道が1本しか残っていません。