Uma fileira de bolinhas coloridas serpenteia em direção ao ralo. Dispare bolas iguais para formar 3+ em linha antes da frente chegar ao fim.
Uma torre fica abaixo do caminho. Arraste em qualquer lugar para mirar — uma linha guia mostra a direção. Solte o dedo para atirar a bolinha carregada.
A bolinha disparada voa em linha reta e se insere na fila onde tocar. Se sua inserção forma uma sequência de 3+ da mesma cor, esse grupo explode e as bolinhas atrás do buraco se juntam para fechá-lo na hora. Cascatas (fechamento criando outro 3+) encadeiam — bônus por elo.
A fila inteira avança constantemente para o ralo no fim do caminho. Se a bolinha da frente alcança o ralo, fim de jogo.
Limpe toda a fila de uma onda para avançar: +50 bônus, a próxima vem com fila mais longa, marcha mais rápida e possivelmente mais cores. Pontuação = bolinhas eliminadas + cadeias + bônus de onda.
Planeje pela PRÓXIMA bolinha, não pela atual. Um indicador ao lado da torre mostra a próxima cor. Se gastar a atual num 3-pop fácil mas a próxima não tem boa jogada, perdeu o turno — às vezes vale jogar a atual num lugar seguro só para descartar e subir a próxima melhor posicionada.
Mire em pares, não em bolinhas solitárias. Inserir ao lado de um par da mesma cor dá 3-pop instantâneo. Procure pares na fila e mire o vão ao lado. Um lance 1+1+1=3 dá mais trabalho que 2+1=3.
Fique de olho em cadeias. Numa sequência VERMELHO-AZUL-VERMELHO-VERMELHO-AZUL, se conseguir explodir os dois vermelhos do meio, os azuis ficam vizinhos depois do fechamento — combo grátis. Esses são os lances de pontuação alta; vá devagar e procure.
Não atire demais. A fila avança sempre — um tiro não se desfaz. Tiros errados ou sem avanço gastam tempo enquanto a fila marcha. Na dúvida, espere um segundo; com o movimento surge frequentemente um melhor ângulo de inserção.