Pilote uma nave por um campo de asteroides com loop. Toque e segure para mirar, propulsionar e disparar.
Toque e segure em qualquer lugar da tela. A nave gira para apontar para o seu dedo, propulsiona à frente e dispara automaticamente a cada 0,25 segundos.
Solte para deslizar — a nave mantém o impulso (sem fricção no espaço). Mova o dedo para outro ponto para mudar direção; a nave gira e acelera para o novo rumo.
A arena tem loop: nave, balas e asteroides saem por uma borda e reaparecem pela oposta.
Asteroides em três tamanhos:
• Grande = 20 pontos. Atirar nele o divide em dois médios.
• Médio = 50 pontos. Divide em dois pequenos.
• Pequeno = 100 pontos. Destrói limpo.
Limpe todos os asteroides para avançar à próxima onda (um grande a mais, levemente mais rápida). Encostar a nave em QUALQUER asteroide encerra o jogo. Pontuação = soma de todas as ondas.
A inércia é sua inimiga até você aprender a usá-la. Iniciantes seguram o dedo e a nave acaba voando para o próximo asteroide. Toque-solte-toque-solte para gerenciar velocidade: rajadas curtas mantêm manobrabilidade; longas te metem em apuros.
Use o wrap. A borda em loop é teletransporte grátis — balas que saem pela direita ameaçam asteroides perto da esquerda na hora. Cercado, mire perto da borda para 'dar a volta ao mundo' — às vezes sua bala faz loop e atinge um asteroide atrás de você.
Termine uma família de rochas antes de quebrar a próxima. Rochas pequenas só existem porque você quebrou algo maior: cada rocha grande vira duas médias e depois quatro pequenas, e a família inteira vale 520 pontos (20 + 2×50 + 4×100), quase tudo das pequenas no final. A pontuação é a mesma em qualquer ordem, então a ordem é só questão de segurança — parta uma grande, limpe os pedaços pequenos e rápidos enquanto ainda consegue acompanhá-los e só então comece a próxima. Uma tela cheia de rochas pequenas e rápidas de três famílias quebradas é bem mais difícil de sobreviver do que algumas gigantes lentas.
Não atire constantemente no vazio. O auto-disparo continua enquanto você segura — balas próximas obstruem sua visão de asteroides chegando. Solte o dedo quando não houver asteroide na linha de tiro; o momento de calma ajuda a reavaliar.