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ワードラダー

ワードラダー

一度に1文字ずつ変えて、開始語から目標語まで歩く。すべての段が実在する語で、ゲームは実在する語しか提示しません。

遊び方

5文字の英単語が2つ与えられます。一度に1文字ずつ変えて最初の語を2つ目の語にしましょう。通過するすべての語も実在する語でなければなりません。

現在の語のどれかの文字をタップすると、その位置に入りうる文字がすべて表示され、それぞれどんな語になるかも一緒に出ます。1つをタップするとその段に乗ります。選択肢は辞書から作られるので、この綴りが語かどうか悩む必要はありません — 提示されなければ語ではないのです。

[戻す]は直前の1手を取り消します。後戻りも前進と同じく1手なので、探索の代価は時間だけです。

[最短]は開始時から見えます。2語の間に存在する最短の梯子の長さで、ゲームが問題を渡す前に計算した値です。出題されるすべての問題には4〜7手の解があります。スコアは手数ではなく時計で付くので、少し遠回りでも速く見つける方が、完璧だが遅い解答に勝ちます。

コツと戦略

**両端から同時に**進めましょう。目標語を見て、その語が最後の1手として受け入れる文字は何かを問い、目標そのものではなくその形へ向かって舵を切ります。1手で届く語の数は双方向に急速に増えるので、開始から最後まで押し切るより真ん中で出会う方がずっと楽です。

**母音が梯子の関節**です。他の語と多く繋がる5文字語は、たいてい隣と母音の位置で分かれます。だから子音が固まった語はたいてい行き止まり予備軍。ある語の選択肢が短いなら、すでに狭い隅に入っているので、深追いせず引き返しましょう。

**一致した文字を数えつつ、その数を信じすぎない。** 目標と既に一致する文字は固定して残りだけ変えたくなりますが、辞書の隙間を回り込むために一致文字を1〜2手だけ壊す必要がある梯子は多い。3文字合っているのに行き場がないなら、答えはほぼ必ずその3つのどれかを変えることです。

**手数は採点されないので戻すを惜しまない。** 2手戻って別の枝を見るのは数秒、行き止まりで粘るのはそれよりずっと高くつきます。[最短]はこの問題にどれだけ余裕があるかを伝える値であって、合わせるべき目標ではありません — 最短より2手多くても半分の時間で終えたなら、そちらが良い回です。