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Troque uma letra por vez para ir da palavra inicial até a meta. Cada degrau precisa ser uma palavra real, e o jogo só oferece palavras reais.
Você recebe duas palavras inglesas de cinco letras. Transforme a primeira na segunda trocando uma letra por vez, e cada palavra pela qual passar também precisa ser uma palavra real.
Toque em qualquer letra da sua palavra atual e o jogo mostra todas as letras que podem ocupar aquela posição, cada uma com a palavra que formaria. Toque numa delas e você sobe naquele degrau. Como as opções vêm de um dicionário, você nunca precisa se perguntar se uma grafia vale — se não foi oferecida, não é palavra.
Desfazer retira seu último passo. Voltar custa um movimento igual a avançar, então explorar não custa nada além do tempo.
O mínimo aparece desde o início: é o comprimento da escada mais curta que existe entre as duas palavras, calculado pelo jogo antes de entregar o desafio. Todos os desafios que você recebe têm solução de quatro a sete passos. A pontuação é pelo relógio e não pelo número de passos, então uma rota um pouco mais longa achada rápido vence uma perfeita achada devagar.
Trabalhe das duas pontas ao mesmo tempo. Olhe a palavra meta e pergunte quais letras ela aceitaria como último passo, e então mire nessas formas em vez de mirar na meta em si. Encontrar-se no meio é bem mais fácil do que empurrar desde o início, porque o número de palavras alcançáveis em um passo cresce rápido nas duas direções.
As vogais são as articulações da escada. A maioria das palavras de cinco letras que se conectam a muitas outras difere das vizinhas numa vogal, então uma palavra com um encontro consonantal difícil costuma ser um beco sem saída à espera. Se a lista de opções de uma palavra é curta, você provavelmente já está num canto estreito e deveria recuar em vez de insistir.
Conte as letras que batem, mas não confie na contagem. É tentador fixar as letras que já coincidem com a meta e mudar só o resto, mas muitas escadas exigem quebrar uma letra certa por um ou dois passos para contornar um buraco no dicionário. Quando você trava com três letras certas e nada disponível, a resposta quase sempre é mudar uma dessas três.
O número de passos não pontua, então use desfazer à vontade. Voltar dois passos para tentar outro ramo custa alguns segundos; insistir num beco sem saída custa muito mais. O mínimo existe para dizer quanta folga o desafio tem, não para ser igualado — uma rota dois passos acima do mínimo achada na metade do tempo é a melhor corrida.