In place 0
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Reshuffles 3
Tap a glowing card to slide it into the gap it fits

Huecos

Un solitario de pura lógica, conocido también como Montana o Solitario Adicción. Toda la baraja se reparte en cuatro filas largas y luego se sacan los cuatro ases, dejando cuatro huecos. Cada hueco ansía una carta exacta — la de un rango mayor y el mismo palo que la de su izquierda — y el hueco del extremo izquierdo acepta cualquier 2. Desliza las cartas a los huecos que las quieren y ordenarás poco a poco el caos, buscando dejar cada fila 2-3-4 hasta el Rey de un solo palo. Cuando te quedas sin jugadas, gastas una de tres rebarajas: todo lo que ya tengas ordenado desde la izquierda permanece, y las cartas sueltas se reparten de nuevo. Es casi todo habilidad y anticipación, con la suerte justa para que una victoria limpia sea un pequeño triunfo.

Cómo jugar

Cincuenta y dos cartas se disponen en cuatro filas de trece. Los cuatro ases se retiran antes de empezar, así que el tablero tiene cuarenta y ocho cartas y cuatro huecos vacíos. Tu meta es ordenar cada fila en un solo palo de 2, 3, 4 … hasta el Rey, con el hueco al final a la derecha.

La regla de los huecos es el corazón del juego. Un hueco solo puede llenarse con una carta concreta: la de un rango mayor y el mismo palo que la carta justo a su izquierda. Así, un hueco a la derecha del 6♠ quiere el 7♠; uno a la derecha del 9♥ quiere el 10♥. Un hueco en la columna del extremo izquierdo no tiene carta a su izquierda, así que admite cualquier 2. Un hueco a la derecha de un Rey, o de otro hueco, está muerto: nada lo llena hasta que las cosas se muevan.

Para jugar, toca una carta que brille — esas son las que tienen ahora mismo un hueco esperándolas. La carta se desliza a su hueco y se abre un hueco nuevo de donde salió. Cuando tocas un 2 y hay más de un hueco abierto en la columna izquierda, los huecos válidos se resaltan y tocas el que quieras.

Cuando no brilla ninguna carta estás atascado, pero tienes tres rebarajas. Rebarajar conserva cada serie que ya hayas construido bien desde el borde izquierdo de una fila, coloca un hueco nuevo justo tras cada serie y reparte de nuevo todas las cartas sueltas. Usa el botón Rebarajar o tómalo del aviso cuando te quedes sin jugadas.

Tu puntuación es el mayor número de cartas que llegues a tener bien colocadas — contadas desde la izquierda de cada fila, en palo y orden. Colocar las cuarenta y ocho resuelve el tablero. Incluso un orden parcial puntúa, así que cada serie limpia cuenta.

Consejos y estrategia

Piensa adónde va el hueco, no solo qué lo llena. Cada jugada abre un hueco nuevo justo donde estaba la carta que moviste. Una buena jugada resuelve tu problema Y abre un hueco junto a una carta que puedes usar; una descuidada abre un hueco a la derecha de un Rey, que es lastre. Antes de tocar, fíjate en lo que dejará tu movimiento.

Los Reyes son tus carceleros. Un hueco a la derecha de un Rey nunca se llena, así que cualquier carta varada entre un Rey y la pared derecha queda atrapada hasta una rebaraja. Procura que tus filas terminen en Reyes a la derecha, y cuidado con encerrar cartas bajas útiles detrás de uno.

Coloca primero tus 2 a la izquierda. Una fila solo cuenta desde un 2 en la columna del extremo izquierdo, así que hasta que un 2 ancle una fila, nada en ella puntúa. Llevar los cuatro 2 a casa pronto da a cada fila una base de la que crecer — pero colócalos con criterio, porque qué palo pones en qué fila moldea todo lo demás.

Gasta las rebarajas tarde, no en pánico. Rebarajar conserva solo las series que ya hayas terminado desde la izquierda, así que cuanto más tengas fijado antes de barajar, más conservas y menos cartas sueltas se revuelven. Exprime cada último movimiento de una posición primero; una rebaraja con tres series sólidas guardadas vale mucho más que una lanzada pronto.