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Best -
16 16

Your turn

Avance

Un abstracto moderno y premiado de estrategia pura — sin dados, sin cartas, sin azar y, célebremente, sin empates. Dos ejércitos de peones idénticos se alinean en un tablero de 8×8: los tuyos abajo, subiendo, y los de la IA arriba, bajando. Los peones avanzan de casilla en casilla y solo capturan en diagonal, así que toda la partida es un tenso empujón por el tempo: cada peón que adelantas es una punta de lanza y a la vez una debilidad, porque la casilla que deja atrás puede ser el hueco por donde se cuele el enemigo. El primero en posar un solo peón en la fila del fondo gana de inmediato. Encadena victorias y la IA piensa más hondo con cada una, así que tu racha mide de verdad hasta dónde te lleva tu estrategia.

Cómo jugar

Juegas el ejército de abajo; la IA el de arriba. Mueves primero. Toca uno de tus peones y se iluminan las casillas a las que puede ir; toca una casilla resaltada para moverte allí. Un destino diagonal con un aro verde es una captura.

Un peón tiene exactamente tres pasos posibles, todos hacia adelante (para ti, hacia arriba): una casilla recto, o una en diagonal a cualquier lado. El paso recto solo se permite a una casilla VACÍA — nunca puedes empujar ni capturar al peón justo enfrente. El paso diagonal puede ir a una casilla vacía o sobre un peón enemigo, al que captura y elimina. Los peones nunca van de lado ni atrás, y no hay salida doble.

Ganas en el instante en que cualquier peón tuyo llega a la fila superior — la fila de casa de la IA. La IA gana si uno de sus peones llega a tu fila inferior. También ganas si la IA se queda sin peones o sin jugada legal, y pierdes en los casos espejo. Como siempre alguien avanza, la partida nunca puede acabar en tablas.

Gana una partida y la siguiente empieza al instante, manteniendo viva tu racha — tu puntuación es cuántas partidas seguidas has ganado. La IA busca un paso más hondo según sube tu racha, así que se afila cuanto más aguantes. Una sola derrota corta la racha; toca Guardar para enviar tu racha al Salón de la Fama.

Consejos y estrategia

Defiende en parejas, no en solitario. Un peón solo que guarda una casilla puede cambiarse y la puerta se abre; pero dos peones tuyos cubriendo la misma casilla son un muro, porque si un enemigo captura ahí, recapturas y sigues sosteniendo el punto. Cada vez que avances, pregúntate si las casillas tras tu avance siguen defendidas dos veces. La mayoría de las derrotas vienen de una sola columna débil a la que el rival apunta en silencio.

Avanzar también es frágil. Cada peón que adelantas deja de defender las casillas tras de sí, así que una carga temeraria por un lado suele regalar al enemigo un carril diagonal limpio por el otro. Piensa en avanzar como gastar defensa: hazlo donde tengas mayoría local y apoyo, no como un corredor solitario que la IA simplemente rodea.

Cuenta la carrera antes de comprometerte. Como no hay tablas, muchas partidas se reducen a un recuento puro de tempo — si ambos tienen un peón corriendo, gana quien necesita menos jugadas para llegar a casa, y capturar a un corredor también cuesta una jugada. Antes de iniciar un avance, cuenta tus jugadas hasta su fila del fondo frente a su respuesta más rápida. Si vas un tempo por delante, corre; si vas detrás, quédate en casa y defiende hasta que el recuento se invierta.

Las columnas de tres son el muro clásico. Una forma sólida de sostener un lado es apilar peones para que cada casilla de tu frontera esté guardada por dos diagonales. Los cambios que adelgazan tu muro a defensores únicos son justo lo que la IA caza, así que sé reacio a capturar hacia tu propio borde débil solo porque puedas. Aquí la paciencia gana muchas más rachas que la agresión.