Time 0:00
Best
Grid 7×7
Tap once for a star, again to mark, again to clear

Batalla de Estrellas

Un puzle de colocación de pura lógica de la casa Nikoli. La cuadrícula se divide en regiones de color irregulares, y tu tarea es dejar exactamente una estrella en cada fila, cada columna y cada región a la vez, sin que dos estrellas se toquen jamás, ni siquiera por una esquina. Esas tres exigencias se entrelazan de maravilla: una estrella que satisface una región puede romper una columna, y la regla de no tocarse va recortando en silencio tus opciones. No hay aritmética ni suerte, solo deducción, y cada tablero tiene una única solución alcanzable solo con lógica. Elige una cuadrícula de 6×6, 7×7 u 8×8 y compite contra tu mejor tiempo.

Cómo jugar

El tablero se divide en regiones de color, una región por cada fila de la cuadrícula. Tu meta es colocar estrellas de modo que haya exactamente una en cada fila, exactamente una en cada columna y exactamente una en cada región, y que no haya dos estrellas juntas en ninguna dirección, incluida la diagonal.

Toca una casilla vacía una vez para colocar una estrella. Toca la misma casilla otra vez y la estrella se vuelve un puntito — una marca tuya para decir "aquí nunca puede ir una estrella", que no afecta a las reglas y solo te ayuda a pensar. Una tercera pulsación la deja vacía de nuevo.

Cualquier estrella que ahora rompa una regla brilla en rojo: significa que comparte fila, columna o región con otra estrella, o que toca a otra estrella. Una estrella correcta y sin conflictos se queda dorada. Cuando hayas puesto el número correcto de estrellas sin ninguna roja, el tablero queda resuelto y tu tiempo se registra.

Cada puzle se genera con una única solución, y esa solución siempre se puede hallar razonando — nunca tienes que adivinar. Usa los botones de cuadrícula para cambiar entre un suave 6×6, un medio 7×7 y un más duro 8×8, cada uno con su propio récord de tiempo. Pulsa Nuevo para un tablero nuevo, o Borrar para limpiar tus estrellas y marcas y reiniciar el mismo tablero.

Consejos y estrategia

Empieza por las regiones pequeñas y los bordes. Una región apretada en dos o tres casillas revela mucho más que una extensa, porque su estrella casi no tiene dónde esconderse; y una estrella junto a una pared o esquina prohíbe menos vecinas, así que los puntos más restringidos suelen ceder primero. Busca la región con menos casillas legales y trabaja hacia afuera desde ahí.

Marca, no solo mires. El punto es tu herramienta más poderosa. Cada vez que confirmes una estrella, marca con puntos toda su fila, toda su columna, su región y las ocho casillas a su alrededor — la imagen que queda es la que revela la siguiente jugada forzada. Las casillas vacías son ruido; las marcadas son deducciones que ya hiciste y no tendrás que repetir.

Apóyate en el conteo, no en el ensayo y error. Si a una región, fila o columna le queda exactamente una casilla abierta, esa casilla debe llevar la estrella, y punto. Al revés, si poner una estrella en algún sitio dejara a una región sin espacio alguno, esa colocación es imposible: elimínala. Cadenas de estos argumentos de "solo queda un sitio" y "esto aislaría una región" resuelven el tablero entero sin una sola conjetura.

Observa dónde se cruzan dos líneas de presión. Los pasos más difíciles llegan cuando las posibilidades de una región y las de una columna se solapan en una sola casilla, o cuando dos regiones necesitan una estrella en la misma franja corta y bloquean todo alrededor de ella. Acostumbra el ojo a las intersecciones de restricciones, no a casillas sueltas, y los tableros de 8×8 dejan de intimidar.