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你必须移动颜色与对手刚才落点方格相同的那枚棋。每一手都是在把下一手交给对方。
双方各有八枚棋,每枚一种颜色,棋盘的六十四格也用同样这八种颜色。任意一枚棋抵达最远那一行即获胜。棋子只能向前——直走或斜走,距离不限——且从不跳过或吃子。让这个游戏成立的规则是:**你必须移动颜色与对手棋子刚才落点方格相同的那枚棋。** 所以选择停在哪里,其实就是在选择把哪枚棋交给对方。只有开局第一手是自由的。若被指定的那枚无处可去,你就跳过,对手则必须移动与你那枚棋所在方格同色的棋;若双方接连被卡住即为僵局,**先跳过的一方判负**。战胜一位对手后,下一位搜索更深,而你的落子时间更短——超时即输掉该局。你的分数就是击败的对手数。
别再想你的棋要走到哪里,改想**你停在什么颜色上**。你停下的那一格,就是给对手下的下一道命令,这一句话几乎就是全部策略。落子之前,先看对手那个颜色的棋在哪里、从那里能够到哪里;如果答案是你的底线,那你刚刚已经输了。
这个游戏最强的武器是**一枚动不了的棋**。你自己有棋被堵住,对手无所谓;但镜像才是关键——**停在对手某枚被困住的棋的颜色上,他就只能跳过,选择权立刻回到你手里。** 把两三次这样的强制跳过串起来,就是高手看上去毫无攻势却能取胜的方式。
由于只能向前走,你的棋越往前越没用,停在倒数第二行的棋往往几乎无事可做。所以把所有棋都往前推是一种缓慢的输法:你会用光可以安全停靠的格子,最后不得不把最要命的那个颜色送给对手。**留两三枚棋在后方**,作为随时可以拱手送出的、安全无害的颜色储备。
当你有自由选择时——开局第一手,或者一次跳过之后——**不要挑推进最远的那一手**。挑那一手:让对手被指定的棋可去的格子最少,哪怕你自己的棋几乎没动。在几乎任何局面下,数对手的应手都比数自己的格子更有价值;这也正是让僵局规则站在你这边的习惯。