Score
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Best
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Você saca em todos os pontos e tem duas tentativas. Ponha o risco na primeira, porque uma falta na segunda entrega o ponto.
Todo ponto começa com o seu saque, e você escolhe com quanta força bater entre cinco ajustes. Ajustes mais ousados produzem mais saques que o recebedor não consegue tocar, mas também mais faltas — a porcentagem em cada botão é a frequência com que aquele ajuste erra. Uma falta no primeiro saque custa apenas a tentativa e você saca de novo; uma falta no segundo é dupla falta e entrega o ponto, então os dois saques querem ajustes completamente diferentes. Os pontos correm 15, 30, 40 e deuce como no tênis, e vencer quatro pontos com dois de margem mantém o game. Cada game mantido deixa o recebedor mais forte: ele leva mais ralis e começa a devolver saques que antes eram vencedores. Perca um único game e a série acaba, então sua pontuação é o número de games que você conseguiu manter.
Os dois saques não são a mesma decisão e não deveriam usar o mesmo ajuste. No primeiro, errar não custa nada além da tentativa, então a pergunta é só quanta recompensa você consegue comprar; no segundo, errar custa o ponto inteiro, então a pergunta é só com quanta segurança você consegue colocá-lo. Quem escolhe um ajuste confortável e o usa duas vezes pontua de forma mensurável pior que quem vai um passo mais ousado no primeiro e um passo mais seguro no segundo — essa diferença é o jogo inteiro.
Também não vá com tudo no primeiro saque. O ajuste mais agressivo erra metade das vezes, o que significa que metade dos seus pontos começa de um segundo saque, e um segundo saque é pior que um primeiro comum mesmo quando entra. Logo abaixo do máximo é onde o primeiro saque rende mais, e dá para sentir: se você está colocando em jogo mais segundos saques que primeiros, exagerou.
No segundo saque a disciplina compensa, e a armadilha é que ela parece desperdício. Um segundo saque seguro muitas vezes só inicia um rali que você pode perder, então dá vontade de bater mais forte e encerrar o ponto de vez. Mas uma dupla falta é pior que qualquer rali, porque um rali pelo menos às vezes você ganha. Pegue o ajuste que entra, aceite o rali e deixe o recebedor vencer você em vez de você vencer a si mesmo.
Conforme o recebedor melhora, os dois saques devem ficar mais ousados, não mais seguros. No fim de uma sequência os ralis estão quase perdidos antes de começar, então o valor de um saque indevolvível sobe enquanto o custo de uma falta continua igual. Esse é o único momento em que o ajuste máximo vale a pena no primeiro saque — quando a alternativa, o rali, deixou de ser uma alternativa.