Your move
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韓国将棋(チャンギ)です。一見すると中国将棋に似ていますが、指し味はまるで別物です。川がないので象も兵も盤全体を歩き回ります。砲は取るときだけでなく、ただ動くときにも飛び越す駒が必要で、砲を飛び越すことも取ることも決してできません。宮の中に引かれた斜線は飾りではなく実際の道で、車と砲がその線を通り抜けます。そして一手休むこともれっきとした合法手です。
下側の緑(楚)を持ち、チャンギは楚が先手です。自分の駒をタップすると行ける地点に点が付き、点をタップすればそこへ動きます。別の場所をタップすれば選択は解けます。「パス」ボタンは一手休みで、王手を受けていなければ合法です。
車は線に沿って好きなだけ進み、宮の中では引かれた斜線も使えて、中央を通り抜けて反対の隅まで一気に行けます。馬は直進一つのあと斜め一つで、通る地点がふさがっていれば進めません。象は直進一つのあと斜め二つと最も遠くまで届き、途中の二地点が両方とも空いていなければなりません。川がないので象も兵も盤全体を使います。
勝敗を分けるのはたいてい砲です。砲は空き地点へ動くときですら飛び越す駒がちょうど一つ必要で、砲を飛び越すことも砲を取ることもできません。宮の中では中央の駒を越えて斜めにも動けます。王と二枚の士は3×3の宮の中で引かれた線に沿って一つずつ動き、斜線も使います。兵は前か横に一つ進み、後ろへは戻れず、相手の宮に入れば宮の斜線も使えます。
相手の王を詰ませば勝ちです。パスが合法なのでステイルメイトはありません。指す手がないというのは、パスを含むすべての手が自分の王を取られる形になるという意味です。
何よりまず砲の数を数えましょう。飛び越す駒がない砲はただの木片です。中国将棋と違い、チャンギの砲は位置を変えることすら踏み台なしにはできないので、砲が本当に取り残されて死ぬことがあります。裏を返せば自分の駒が砲の燃料です。兵や士を適所に置いておくだけで、死んでいた砲が盤上最強の攻め駒に変わります。
砲は砲を飛び越すことも取ることもできないので、宮の中央に置いた砲は有名な守りの資源です。相手の砲はそこを撃ち抜けず、中央がふさがっていれば相手の車も宮の斜線を通れません。中央に士を置いておいて、思いもよらぬ斜線からの車の王手で崩れる人が多いのです。
宮の斜線は最後の三段をまるで別のゲームに変えます。宮の隅に着いた車は中央を通って反対の隅まで一気に狙い、中央に踏み台のある砲も同じことをします。守るときは宮を九つのマスではなく、八本の道でつながれた五つの点として見てください。
一手休みは本物の武器で、チャンギの終盤が他のどのゲームとも違って感じられる理由です。形が悪くないのにどの手を指しても悪くなるなら、休んで相手に先に形を崩させましょう。継続的な狙いを作ってあるときの安全な答えでもあります。休んで狙いだけを残すのです。