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Escoba

Escoba

O clássico jogo italiano de captura. Capture por valor igual ou por soma, e varra a mesa para um ponto extra.

Como jogar

Toque numa carta da sua mão e depois numa carta da mesa para capturá-la. Se houver na mesa uma carta com o mesmo valor da sua, é essa que tem de levar; caso contrário, pode levar qualquer grupo cuja soma dê o valor da sua carta. Se o grupo for único, basta tocar numa das cartas. Se não puder capturar nada, toque na sua carta outra vez para deixá-la na mesa.

Esvaziar a mesa com uma captura é uma escoba: um ponto extra na hora. Não conta na última carta da mão. Quando o baralho acaba, quem capturou por último recolhe o que sobrou na mesa.

Cada mão de quarenta cartas é pontuada assim: um ponto por mais cartas, um por mais ouros, um pelo sete de ouros, um pela melhor primeira, mais cada escoba. Empate ou supere o adversário e a sequência continua; a sua pontuação é a soma de tudo o que juntou.

Dicas e estratégia

A escoba decide-se em quatro prémios pequenos, e não vale a pena persegui-los por igual. O sete de ouros vale um ponto inteiro sozinho e não pode ser dividido, portanto, se estiver na mesa, leve-o mesmo abrindo mão de uma captura maior. Os ouros vêm a seguir: há apenas dez e com seis o ponto já é seu, de modo que um ouro capturado vale mais ou menos por duas cartas comuns.

A primeira decide mais mãos do que se imagina. Compara a sua melhor carta de cada naipe, e a ordem não é a numérica: o sete vale mais, depois o seis, depois o ás, enquanto o oito, o nove e o dez são as cartas mais fracas de todo o baralho para esta contagem. É por isso que se disputa o sete e o dez costuma ser o mais cómodo de largar.

Quando não pode capturar, está a escolher o que entregar ao adversário. Evite deixar a mesa a somar dez ou menos: com uma única carta ele leva tudo e ainda faz escoba. Largar uma carta alta, um oito ou um nove, costuma ser mais seguro do que uma baixa, porque as baixas combinam facilmente com o que já está na mesa.

Conte o que já saiu. Há exactamente quatro cartas de cada valor, por isso, se já caíram três setes, o último não pode ser respondido com carta igual. No fim da mão lembre-se de que quem captura por último recolhe tudo o que restar na mesa: essa captura final vale muito mais do que uma carta avulsa.