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Mova um operário e levante uma torre. Vence quem primeiro pisar numa torre de três níveis — mas essa torre o adversário também pode escalar.
Toque num dos seus operários azuis e depois numa casa destacada para se mover. Pode ir a qualquer das oito casas vizinhas, mas só sobe um nível por vez (descer é livre).
Depois de mover, toque numa casa âmbar ao lado do operário para acrescentar um nível. No nível 4 a casa recebe uma cúpula e ninguém mais entra.
Fique numa torre de nível 3 e vence a partida. Também vence se encurralar a IA vermelha sem jogadas legais. Cada vitória aumenta a sua sequência, e essa sequência é a pontuação: zera ao perder.
A tensão central do Ascend é que construir não é só progredir: é também oferecer. Cada nível que você acrescenta é um degrau que o adversário pode usar no turno seguinte. Antes de colocar um bloco, veja até onde o operário vermelho alcança: subir para o nível 2 uma casa ao lado de uma peça que já está no nível 1 entrega a ele uma escalada direta ao topo na jogada seguinte.
A melhor ferramenta defensiva é a cúpula. Uma casa de nível 3 que você não consegue ocupar com segurança deve ser selada: leve-a ao nível 4 e ela some do tabuleiro para sempre. A cúpula é também o caminho da vitória por encurralamento, pois um operário cercado por cúpulas e desníveis fica sem jogadas legais, e ficar sem jogadas é perder na hora.
Mantenha os dois operários a distância de apoio em vez de mandar um escalar sozinho. Um operário isolado é murado com um único nível bem colocado, enquanto uma dupla cobre o dobro do terreno e obriga a IA a responder a duas ameaças ao mesmo tempo. Quando não houver avanço possível, muitas vezes a melhor jogada é uma construção discreta que reduz as opções do adversário em vez de elevar as suas.
A IA busca com um orçamento de tempo em vez de profundidade fixa, então joga com a mesma força num celular lento ou rápido. Ela sempre aceita a escalada vencedora imediata, portanto nunca deixe uma casa de nível 3 ao lado de um operário vermelho parado no nível 2.