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Empurrão

Empurrão

Alinhe as suas bolas, supere o adversário em número e empurre quatro das dele para fora do tabuleiro hexagonal. Só o número decide quem empurra.

Como jogar

Toque numa das suas bolas azuis para selecioná-la. Toque numa bola vizinha em linha reta para juntá-la, até três seguidas. Toque de novo numa bola selecionada para tirá-la.

As casas destacadas mostram para onde esse grupo pode ir. Toque numa para avançar um passo naquela direção. Pode empurrar ao longo da linha que formou, ou deslocar a fila inteira de lado quando todos os destinos estiverem vazios.

Só empurra quem tem mais: três movem dois ou um, dois movem um, e números iguais não saem do lugar. A fila empurrada precisa de uma casa vazia atrás, ou da borda do tabuleiro, e uma bola que passa da borda está fora para sempre.

Empurre quatro bolas do adversário para vencer. Se ninguém conseguir em cinquenta jogadas de cada lado, vence quem empurrou mais; um empate exato mantém a sua sequência.

Dicas e estratégia

Tudo no Empurrão nasce de uma única regra: os empurrões são decididos pelo número, nunca pela posição. Uma bola sozinha não move nada. Por isso o jogo inteiro é formar trios e desfazer os do adversário, e quem tem as bolas espalhadas já está a perder mesmo que nada tenha saído ainda.

Fique no centro. Uma bola central não sai com um único empurrão, e o adversário precisa de várias jogadas para a levar até uma borda. As que morrem são sempre as do anel exterior, portanto trate a borda como terreno perigoso e só pise lá com um plano. O corolário é que, quando está à frente, convém recuar para o centro em vez de perseguir: a sua vantagem está mais segura quando nada seu anda perto de uma borda.

Os movimentos laterais são a jogada forte e silenciosa. Deslocar uma fila de três de lado mantém o grupo intacto enquanto muda de posição, por isso pode deslizar um muro de três pelo tabuleiro para responder a uma ameaça sem nunca quebrar a formação. Os principiantes só empurram para a frente e os seus grupos desfazem-se aos poucos; o bom jogo usa passos laterais para que as três bolas continuem sempre encostadas.

Repare no contador de jogadas. Se ninguém tirar quatro, vence quem empurrou mais, portanto uma única bola tirada cedo vale a pena defender até ao fim. Se estiver um à frente no final, não precisa de outro: basta manter as bolas agrupadas no centro, onde nada pode sair, e deixar o relógio decidir.