세 AI 상대와 겨루는 사랑받는 트릭-테이킹 카드 게임. 매 트릭마다 리드한 무늬를 따르고 최고 카드가 더미를 가져가지만 — 여기선 트릭을 가져가는 게 위험합니다. 하트 한 장이 벌점 1점, 스페이드 퀸은 무려 13점이니까요. 게임의 전부는 '빠지기'의 기술입니다: 낮은 카드를 슬쩍 밑에 깔고, 위험한 카드를 남에게 떠넘기고, 결코 폭탄을 손에 쥔 채 걸리지 않는 것. 드물고 무자비한 문샷 — 26점 전부를 혼자 쓸어 담기 — 에 성공하면 점수가 거꾸로 나머지 모두에게 떨어집니다. 누군가 50점에 닿을 때 최저 총점이 승리. 끝까지 버텨 이기세요.
당신은 네 명 테이블의 하단에 앉고 나머지 세 자리는 AI입니다. 매 핸드마다 카드 52장이 각자 13장씩 분배됩니다. 클로버 2를 가진 사람이 그것으로 첫 트릭을 시작합니다.
시계 방향으로 각자 카드 한 장을 냅니다. 리드한 무늬가 있으면 반드시 따라야 하고, 없으면 아무거나 낼 수 있습니다. 넷이 다 내면, 리드한 무늬의 최고 카드가 트릭을 가져가고 그 사람이 다음을 리드합니다. 손의 카드를 탭해 내세요 — 낼 수 있는 카드만 위로 올라오고 밝게 표시됩니다.
함정은 트릭을 가져가는 게 대개 나쁘다는 것. 가져간 트릭의 하트 한 장당 벌점 1점, 스페이드 퀸 한 장만으로 13점입니다. 그래서 기술은 '빠지기'에 있습니다: 현재 최고 카드 바로 아래로 내 안 이기기, 하트와 퀸을 남이 가져갈 트릭에 던지기, 갇히기 전에 위험 카드 털어내기.
어떤 이전 트릭에서 하트가 한 번 나오기 전엔(이를 하트가 '깨졌다'고 합니다) 하트로 리드할 수 없고, 맨 첫 트릭엔 점수 카드를 낼 수 없습니다.
과감한 한 수가 모든 걸 뒤집습니다: 한 핸드에서 26점 전부 — 모든 하트와 스페이드 퀸 — 를 가져가면 '문샷'으로 자신은 0점, 나머지 모두가 26점입니다. 각 핸드 후 점수가 누적됩니다. 누군가 50점에 닿는 즉시 매치가 끝나고 최저 총점이 승리. 테이블을 이겨 연승을 늘리세요.
높은 스페이드는 일찍 털어내세요, 특히 퀸이 없다면. 스페이드 A와 K는 스페이드 퀸을 끌어당기는 자석입니다 — 누가 스페이드 트릭에 퀸을 떨구는데 당신이 A를 쥐고 있으면 13점을 통째로 먹습니다. 그 함정이 터지기 전에 초반 트릭에서 높은 스페이드를 버리세요.
무늬를 비워 자유를 얻으세요. 한 무늬를 손에서 다 비우면, 그 무늬가 리드될 때마다 하트나 스페이드 퀸을 남의 이기는 트릭에 떠넘길 수 있습니다. 빨리 비울 수 있는 짧은 무늬가 편안한 중간 무늬보다 유용합니다.
낮은 카드는 금이니 몇 장 남기세요. 게임의 전부가 트릭을 안 이기는 것이고, 2나 3은 거의 이기지 않습니다. 각 무늬의 가장 작은 카드를 쥐고 있으면, 모두의 높은 카드가 빠진 핸드 후반에 안전하게 밑으로 빠질 수 있습니다.
문샷을 경계하세요 — 당신 것과 상대 것 둘 다. 한 상대가 지금까지 모든 점수를 가져갔다면 문샷 중일 수 있으니, 점수 하나를 던져 깨세요. 그리고 드물게 초반 하트를 쓸어 담은 핸드라면 직접 26점 전부를 노려볼 만하지만 — 보장할 높은 카드가 있을 때만 결행하세요, 아니면 스스로 재앙을 떠안게 됩니다.