Streak
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Best
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El hasami shogi, cuyo nombre significa «shogi del sándwich», es un juego tradicional japonés que se juega con los peones de un juego de shogi en un tablero de 9×9. Todas las piezas se deslizan como una torre y se captura encerrando piezas enemigas entre dos propias. En esta versión gana quien capture cinco primero. Juega contra la máquina y construye una racha; calcula más a fondo a medida que crece.
Tú juegas con las piezas claras marcadas con 歩 en la fila de abajo; la máquina tiene las piezas rojas marcadas con と en la de arriba. Empiezas tú y luego se alterna. En tu turno, toca una de tus piezas y después una de las casillas iluminadas. Una pieza avanza cualquier número de casillas vacías en línea recta por su fila o columna, como una torre de ajedrez. No puede moverse en diagonal ni saltar sobre otras piezas.
Después de mover, mira en las cuatro direcciones desde la pieza que moviste. Si una pieza enemiga, o una línea recta continua de varias, queda entre ella y otra pieza tuya, todas se capturan. Una jugada puede capturar en más de una dirección a la vez. Una pieza en una esquina del tablero se captura cuando ocupas las dos casillas de al lado. Meter tu pieza en un hueco entre dos piezas enemigas es seguro: solo captura quien mueve.
La fila de cinco puntos junto a cada jugador muestra cuántas piezas ha capturado. Gana quien capture cinco primero. Si la misma posición aparece tres veces, es empate, y tras 200 jugadas gana quien más haya capturado.
Una victoria suma uno a tu racha, un empate la mantiene y una derrota la reinicia. La máquina mira más lejos cuanto más larga es tu racha.
Una pieza está en peligro cuando una pieza enemiga la toca por un lado y la casilla del lado opuesto está vacía, porque cualquier pieza enemiga que pueda deslizarse hasta esa casilla la captura. Como las piezas se mueven como torres, ese atacante puede venir desde el otro extremo del tablero, así que antes de cada jugada revisa las filas y columnas que llevan al lado abierto de cada pieza expuesta.
La forma más segura es la pareja. Dos piezas tuyas juntas no se pueden encerrar a lo largo de esa línea, porque el rival tendría que atrapar a las dos, con piezas suyas en cada extremo. Mantén las piezas en parejas o apoyadas en el borde del tablero y avánzalas juntas en lugar de una a una.
Recuerda que meterse entre dos piezas enemigas es seguro. Suele ser la mejor forma de bloquear un pasillo o de preparar tu propia captura, y la máquina en sus primeros niveles tiende a dejar esos huecos abiertos. Busca también jugadas que capturen en dos direcciones a la vez, o que amenacen dos capturas distintas, porque la máquina solo puede bloquear una.
Las esquinas son una trampa silenciosa. Una pieza en una esquina se captura con solo dos piezas, una en cada casilla vecina, y solo tiene dos salidas. No dejes una pieza allí salvo que sus dos vecinas sean tuyas.