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Gin Rummy

O clássico jogo de cartas para dois, disputado em cinco mãos contra o computador. Dez cartas para cada um: agrupe-as em trincas do mesmo valor e sequências do mesmo naipe, e o que sobrar é deadwood contando contra você. Compre, descarte e, assim que seu deadwood cair para dez ou menos, você pode bater e embolsar a diferença — ou zerá-lo de vez para fazer gin e ganhar 25 pontos de bônus. Bata cedo demais e o adversário te contra-ataca e fica com os pontos.

Como jogar

Você e o computador ficam com dez cartas cada e jogam cinco mãos. Seu objetivo é arrumar a mão em jogos: uma trinca são três ou quatro cartas do mesmo valor, uma sequência são três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. Os ases são baixos e valem um, as figuras valem dez e o resto vale seu número.

No seu turno você primeiro pega uma carta — do monte virado para baixo ou do descarte virado para cima — e depois joga uma fora, então sempre termina com dez. As cartas da sua mão que fazem parte de um jogo aparecem com borda verde, e o total de deadwood fica logo acima da sua mão.

Quando o deadwood que sobra depois do seu descarte é dez ou menos, o botão de bater acende. Bater encerra a mão: seu deadwood é comparado com o do adversário e você marca a diferença. Se o seu deadwood for zero, isso é gin e você ainda leva 25 pontos. Se o deadwood do adversário acabar igual ou menor, ele te contra-ataca e marca a diferença mais 25 — então bater com margem apertada é uma aposta de verdade.

Aqui não se usam encaixes nos jogos do adversário, o que deixa cada mão em poucos toques. Se o monte cair para duas cartas a mão é anulada sem pontos. Depois de cinco mãos o seu total acumulado é a sua pontuação, então compensa bater cedo e com frequência em vez de esperar sempre pelo gin.

Dicas e estratégia

Conte quanto uma carta custa a você, não quanto ela vale no papel. Um rei encaixado numa sequência não pesa nada contra você, enquanto um oito solto são oito pontos de puro passivo. No começo, jogue fora primeiro as cartas altas soltas: são as que mais custam se a mão terminar de repente, e a chance de emparelhá-las não é melhor que a de uma carta baixa.

Repare no que o computador pega do descarte, porque essa é a única informação honesta que você recebe. Se ele leva um nove, os valores e naipes em volta desse nove ficam perigosos de jogar, e segurar uma carta que o adversário claramente quer costuma valer alguns pontos de deadwood.

Prefira cartas que cresçam para os dois lados. Um sete e um oito do mesmo naipe podem virar sequência por qualquer ponta, e um par pode virar trinca com dois valores diferentes, enquanto um ás com um dois só cresce para cima. Quando precisar quebrar alguma coisa, quebre a opção que tem menos caminhos restantes para se completar.

Bata cedo em vez de perseguir o gin. O gin paga 25, mas as mãos que você passa esperando por ele são mãos em que o adversário pode bater primeiro e te entregar a derrota. Ao longo de cinco mãos, o hábito de bater com sete ou oito de deadwood costuma superar o de resistir — e ainda evita o contra-ataque, que é a coisa mais cara que pode te acontecer.