Score
0
Best
—
经典的双人纸牌游戏,与电脑对战五局。双方各持十张牌:把它们组成同点数的组合与同花色的顺子,剩下没能成组的便是拖累你的废牌。摸一张、弃一张,一旦废牌总值降到十以内,你就可以敲牌把差值收入囊中;若干脆清零便是满贯,额外再得 25 分。敲得太早,对手就会反超,把分数尽数拿走。
你和电脑各持十张牌,共打五局。你的目标是把手牌组成「组合」:同点数的三张或四张为一组,同花色连续三张以上为一顺。A 算小牌、计一点,花牌计十点,其余按数字计点。
轮到你时,先取一张牌——从背面朝上的牌堆,或从明置的弃牌堆顶——然后弃掉一张,因此回合结束时手上永远是十张。手牌中已进入组合的牌会显示绿色边框,当前废牌总值就标在手牌正上方。
当你弃牌后剩下的废牌总值为十或更少时,敲牌按钮便会亮起。敲牌即结束本局:将你的废牌与对手的废牌相比,差值归你。若你的废牌为零,那便是满贯,还能再得 25 分。反之,若对手的废牌等于或少于你,他便反超,改由他取得差值加 25 分——所以以微弱优势敲牌是一场真正的赌博。
本作不采用「附牌」规则(把余牌搭到对手的组合上),因此一局只需轻点几下即可结束。若牌堆只剩两张,本局作废、双方无分。五局之后的累计分数就是你的成绩,所以与其每次都死等满贯,不如趁早多敲几次。
要算一张牌对你而言值多少负担,而不是它票面上值多少。嵌在顺子里的 K 对你毫无损害,而一张落单的 8 就是实打实的八点负债。开局先弃掉落单的大牌:万一本局骤然结束,它们代价最高,而日后配成对的机会并不比小牌更好。
盯住电脑从弃牌堆里拿走了什么,那是你能得到的唯一诚实的信息。若它取走一张 9,那么这张 9 周边的点数与花色就骤然变得危险,不宜弃出;而为了扣住对手明显想要的牌,多背几点废牌往往是划算的。
优先保留能两头生长的牌。同花色的 7 与 8 向上向下都能连成顺子,一个对子可以靠剩余两个点数中的任意一个成组;而 A 与 2 则只能向上长。当你不得不拆牌时,拆掉那条完成路径最少的。
宁可早敲,也别死追满贯。满贯值 25 分,但你等待它的那些回合,也可能变成对手抢先敲牌、反倒让你失分的回合。放眼五局,养成在废牌七八点时就敲牌的习惯,通常胜过一味硬撑——而且还能躲开反超,那是你可能遭遇的最昂贵的事故。