Connect the motor to every target
Connect the motor to every target
Coloca engranajes pequeños y grandes en un tablero de clavos para que el motor haga girar cada objetivo en el sentido correcto. Los que engranan invierten el giro y los bordes solapados se atascan. Vence a un reloj cada vez más corto.
Elige un tamaño en la bandeja y toca un clavo para poner el engranaje; toca uno colocado para retirarlo. Construye una cadena desde el motor azul para que cada eje objetivo punteado tenga un engranaje que gire como indica su flecha. La cadena gira en vivo mientras construyes y el nivel se resuelve en cuanto todos los objetivos están bien.
Los engranajes van en una cuadrícula de 7 × 8 clavos y solo engranan en una misma fila o columna: dos pequeños a 2 clavos, uno pequeño y uno grande a 3, dos grandes a 4. Cada engrane invierte el sentido, así que un objetivo a un número par de engranajes del motor gira como el motor y a un número impar gira al revés.
Si dos bordes se solapan, o un engranaje queda sobre un perno, esos engranajes se atascan, se ponen rojos y toda la cadena se detiene. Un anillo con un número impar de engranajes también se bloquea. Puedes dejar engranajes sueltos que no tocan nada, pero aun así pueden atascar a un vecino.
Desde el nivel 8 algunos objetivos llevan una insignia de velocidad. La velocidad solo depende del tamaño: un engranaje pequeño movido por un motor grande gira a 2×, uno del tamaño del motor a 1× y uno grande movido por un motor pequeño a ½×.
Cada nivel tiene su propio reloj: 60 segundos en el nivel 1 y 2 segundos menos en cada nivel siguiente, sin mínimo, así que una partida dura como mucho 30 niveles. El tiempo que te queda al resolver un nivel se ahorra. La puntuación es niveles × 10000 más el tiempo ahorrado en décimas de segundo: un nivel más siempre vale más que la rapidez, y la rapidez desempata.
Cuenta la paridad antes de poner nada. Compara la flecha del objetivo con la del motor: si coinciden, la ruta necesita un número par de engranajes del motor al objetivo, contando el del propio objetivo; si no, un número impar. La bandeja trae justo los engranajes de la ruta prevista (más uno de repuesto desde el nivel 6) y nunca hay una solución más corta, así que el número de la bandeja te dice lo larga que es la ruta.
Usa los grandes para cubrir distancia y los pequeños para ajustarla. Un engrane grande-grande salta 4 clavos, pequeño-grande 3 y pequeño-pequeño 2. Si la ruta se queda corta o larga por un clavo, cambiar un grande del medio por uno pequeño acerca un clavo a cada uno de sus vecinos, y el cambio inverso los aleja.
Los pernos y el marco deciden casi todos los niveles. Un engranaje grande no puede ir en el anillo exterior de clavos ni acercarse a menos de unos dos clavos y medio de un perno, así que antes de construir busca los pasillos donde de verdad cabe uno grande. Una insignia de velocidad fija el tamaño del engranaje del objetivo, y eso fija a qué distancia debe estar su vecino.
El reloj premia leer rápido más que tocar rápido. Resolver el nivel 1 con 50 segundos de sobra ahorra 500 décimas, pero el nivel 20 solo te da 22 segundos en total. Cuando aparece algo nuevo (un segundo objetivo en el nivel 4, las insignias en el 8, un tercer objetivo en el 11) dedica un momento a seguir la ruta con la vista y luego colócala de una vez.