Connect the motor to every target
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在钉板上放下小齿轮和大齿轮,让电机把每个目标都按正确方向转起来。咬合的齿轮转向相反,齿圈重叠就会卡死。每一关的倒计时都更短。
在托盘里选好齿轮大小,点钉子把它放下;点已放的齿轮可以取回。从蓝色电机开始搭一条齿轮链,让每个虚线目标轴上都有一个按箭头方向转动的齿轮。搭建时齿轮链会实时转动,所有目标都对上的一瞬间本关就完成了。
齿轮放在 7 × 8 的钉子网格上,只在同一行或同一列上咬合:两个小齿轮相隔 2 个钉子,一小一大相隔 3 个,两个大齿轮相隔 4 个。每次咬合转向都会反过来,所以离电机偶数个齿轮的目标与电机同向,奇数个则反向。
如果两个齿圈重叠,或者齿轮压在螺栓上,这些齿轮就会卡住变红,整条链都停下。由奇数个齿轮围成的环也会锁死。可以放什么都不碰的散齿轮,但它仍可能卡住旁边的齿轮。
从第 8 关起,部分目标带有速度标记。速度只由大小决定:大电机带动的小齿轮转 2×,与电机同样大小的转 1×,小电机带动的大齿轮转 ½×。
每一关都有自己的倒计时:第 1 关 60 秒,之后每关少 2 秒,没有下限,所以一局最多 30 关。解开一关时剩下的时间会累计起来。得分 = 关数 × 10000 + 累计时间(以 0.1 秒计),多过一关永远比快更重要,关数相同时比速度。
放之前先数奇偶。比较目标的箭头和电机的箭头:相同的话,从电机到目标(包括目标上的齿轮)需要偶数个齿轮;不同则需要奇数个。托盘里正好是预定路线要用的齿轮(从第 6 关起多给 1 个备用),而且不存在更短的解法,所以托盘里的数量就是路线的长度。
用大齿轮跨距离,用小齿轮做微调。大-大咬合跨 4 个钉子,小-大 3 个,小-小 2 个。路线差一格或多一格时,把中间的一个大齿轮换成小的,两边的邻居各靠近一格;反过来换就各远离一格。
大多数关卡由螺栓和边框决定。大齿轮不能放在最外圈的钉子上,也不能靠近螺栓约两个半钉子以内,所以动手前先找出大齿轮真正放得下的通道。速度标记决定了目标齿轮的大小,也就决定了它的邻居要隔多远。
倒计时奖励的是快速判断,而不是手快。第 1 关剩 50 秒解开可累计 500(0.1 秒单位),但第 20 关总共只有 22 秒。出现新东西时(第 4 关的第二个目标、第 8 关的速度标记、第 11 关的第三个目标),先用眼睛把路线走一遍,再一口气放好。