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Lazo de Luciérnagas

Lazo de Luciérnagas

Atrapa luciérnagas en un prado al anochecer dibujando lazos de luz con el dedo. Rodea grupos enteros para multiplicar los puntos, deja fuera a las polillas y atrápalas antes de que se apaguen y se vayan.

Cómo jugar

Toca cualquier parte del prado y arrastra para dibujar un trazo de luz. El lazo se cierra en cuanto tu trazo se cruza a sí mismo, o cuando levantas el dedo cerca de donde empezaste, y atrapa a todas las luciérnagas de dentro. Varias en un mismo lazo multiplican los puntos; una polilla dentro te quita uno de tus 3 corazones.

Más: reglas completas y consejos

Cada luciérnaga vale 10 puntos desde el momento en que se enciende. Su luz se debilita poco a poco, y cuando se vuelve ámbar con un anillo que se va acortando, está a punto de irse: una luciérnaga ámbar vale 6 puntos al principio y solo 1 justo antes de marcharse. Un lazo suma los valores de sus luciérnagas y los multiplica por cuántas hay, así que tres brillantes en un lazo dan 3 × 30 = 90, mientras que una por una solo dan 30.

Si el lazo también rodea una polilla, la captura se arruina: pierdes un corazón, las luciérnagas se dispersan y la polilla se aleja. El contador de arriba a la derecha cuenta las luciérnagas que se fueron; cada quinta cuesta un corazón, y un solo lazo con 3 o más luciérnagas recupera una casilla. Cuando se acaba el último corazón, termina la noche.

Las luciérnagas aparecen en grupitos de una a cuatro cada 1,2 segundos. Al principio una brilla 5 segundos antes de empezar a apagarse, y ese tiempo se reduce a la mitad cada 110 segundos de noche. Cuanto más juegas, más rápido se mueven, y cada 30 segundos llega otra polilla atraída por la luz. Nada se mueve hasta que tocas por primera vez. Un trazo muy largo se borra por su extremo más viejo, así que dibuja lazos de un tamaño razonable.

Consejos y estrategia

La paciencia rinde más que la prisa. Los puntos de un lazo son la suma de los valores de las luciérnagas por cuántas hay, así que las mismas tres brillantes valen 30 atrapadas de una en una y 90 en un solo lazo, y cuatro juntas pueden llegar a 160. Las luciérnagas nacen en grupitos que al principio van en la misma dirección y se separan en los segundos siguientes, así que el mejor momento es justo después de que un grupo se enciende, cuando siguen juntas y valen lo máximo.

Mira las polillas, no solo la luz. Las polillas se acercan a la luciérnaga encendida más próxima, así que un grupo grande es también el sitio donde más fácil se cuela una. Antes de empezar un lazo, fíjate hacia dónde va la polilla más cercana. Un óvalo ceñido al grupo es más seguro que un círculo grande y generoso, y el lazo no tiene por qué ser redondo: puedes doblarlo alrededor de una polilla que esté justo al lado. Solo cuenta el cuerpo de la polilla, así que un ala que roza tu trazo no pasa nada.

Usa las ámbar como lista de tareas. Una luciérnaga se vuelve ámbar cuando empieza a apagarse, y el anillo que la rodea muestra cuánto le queda antes de irse y llenar una casilla del contador. Un lazo rápido y pequeño alrededor de una rezagada ámbar da pocos puntos, pero te ahorra una quinta parte de un corazón. Cuando el contador está casi lleno, busca un grupo de tres o más: un lazo así recupera una casilla.

La noche se acelera para siempre. El tiempo de brillo se reduce a la mitad cada 110 segundos, las luciérnagas van cada vez más rápido y llega una polilla nueva cada 30 segundos, así que los primeros dos minutos son para lazos grandes y tranquilos, y después importan más los lazos cortos y decididos. Dibujar con la punta del dedo de la mano que no sostiene el teléfono, o con el teléfono apoyado en la mesa, facilita mucho cerrar lazos pequeños con limpieza.