Connect the motor to every target
Connect the motor to every target
Coloque engrenagens pequenas e grandes num tabuleiro de pinos para que o motor gire cada alvo no sentido certo. Engrenagens encaixadas invertem o giro e bordas sobrepostas travam. Vença um relógio que encurta a cada nível.
Escolha um tamanho na bandeja e toque num pino para colocar a engrenagem; toque numa engrenagem colocada para tirá-la. Monte uma corrente a partir do motor azul para que cada eixo alvo tracejado receba uma engrenagem girando no sentido da sua seta. A corrente gira ao vivo enquanto você monta, e o nível é resolvido assim que todos os alvos estão certos.
As engrenagens ficam numa grade de 7 × 8 pinos e só se encaixam na mesma linha ou coluna: duas pequenas a 2 pinos, uma pequena e uma grande a 3, duas grandes a 4. Cada encaixe inverte o sentido, então um alvo a um número par de engrenagens do motor gira como o motor e a um número ímpar gira ao contrário.
Se duas bordas se sobrepõem, ou uma engrenagem fica sobre um parafuso, essas engrenagens travam, ficam vermelhas e a corrente inteira para. Um anel com número ímpar de engrenagens também trava. Engrenagens soltas que não tocam nada são permitidas, mas ainda podem travar uma vizinha.
A partir do nível 8 alguns alvos têm um selo de velocidade. A velocidade depende só do tamanho: uma engrenagem pequena movida por um motor grande gira a 2×, uma do tamanho do motor a 1× e uma grande movida por um motor pequeno a ½×.
Cada nível tem seu próprio relógio: 60 segundos no nível 1 e 2 segundos a menos em cada nível seguinte, sem mínimo, então uma partida dura no máximo 30 níveis. O tempo que sobra quando você resolve um nível fica guardado. A pontuação é níveis × 10000 mais o tempo guardado em décimos de segundo: um nível a mais sempre vale mais que a rapidez, e a rapidez desempata.
Conte a paridade antes de colocar qualquer coisa. Compare a seta do alvo com a do motor: se forem iguais, a rota precisa de um número par de engrenagens do motor até o alvo, contando a do próprio alvo; se forem diferentes, um número ímpar. A bandeja traz exatamente as engrenagens da rota prevista (mais uma reserva a partir do nível 6) e nunca existe solução mais curta, então a contagem da bandeja diz o tamanho da rota.
Use as grandes para cobrir distância e as pequenas para ajustar. Um encaixe grande-grande salta 4 pinos, pequena-grande 3 e pequena-pequena 2. Se a rota fica um pino curta ou longa, trocar uma grande do meio por uma pequena aproxima um pino cada uma das vizinhas, e a troca inversa as afasta.
Parafusos e moldura decidem a maioria dos níveis. Uma engrenagem grande não pode ficar no anel externo de pinos nem chegar a menos de uns dois pinos e meio de um parafuso, então antes de montar procure os corredores onde uma grande realmente cabe. Um selo de velocidade fixa o tamanho da engrenagem do alvo, e isso fixa a distância da vizinha.
O relógio premia a leitura rápida mais do que dedos rápidos. Resolver o nível 1 com 50 segundos de sobra guarda 500 décimos, mas o nível 20 dá só 22 segundos no total. Quando surge algo novo (um segundo alvo no nível 4, os selos no 8, um terceiro alvo no 11) gaste um instante seguindo a rota com os olhos e depois coloque tudo de uma vez.