Score 0
Lives 3

Forja

Golpea el metal en la zona de temperatura justa — frío rebota, caliente se quema.

Cómo jugar

El metal está sobre el yunque, brillando caliente. Mira su color: blanco-amarillo es demasiado caliente, rojo oscuro y negro son demasiado fríos. La banda naranja-amarillo del medio es la zona dulce.

Toca en cualquier parte para soltar el martillo. El martillo tarda una fracción de segundo en caer — tu timing es cuando aterriza, no cuando tocas.

Aterriza cuatro buenos golpes en la zona dulce para terminar una pieza. Cada pieza terminada da un punto.

Golpes incorrectos — muy frío o muy caliente — cuestan una vida. Dejar que el metal se enfríe hasta el negro también cuesta una vida y aparece una pieza nueva.

Forja tantas piezas como puedas con tres vidas.

Consejos y estrategia

El amarillo-naranja es tu amigo, no el amarillo brillante ni el blanco. El metal al blanco se ve impresionante pero en realidad está demasiado blando — el martillo lo aplasta sin forma, y el juego lo registra como chamuscado. Apunta al instante justo después de que el metal enfría de amarillo a naranja profundo.

El martillo tarda un instante en caer después de tu toque. No es un bug, es el swing — debes predecir dónde estará el calor cuando el martillo realmente aterriza, no donde está al tocar. Si el calor baja hacia el sweet, toca un pelín antes; si ya está justo al borde, fallas por arriba.

Los golpes suben un poco el calor, así que un ritmo constante gana a esperar el calor perfecto cada vez. Tres buenos golpes seguidos mantienen el metal en la banda sweet sin que tengas que esperar a que baje — y así corres por los cuatro golpes de una pieza.

El enfriamiento se acelera con cada pieza que forjas. Las primeras te dan tiempo de pensar; las últimas piden ritmo rápido sin titubear. Si te encuentras dudando en la pieza 8 o 9, es el juego diciéndote que te comprometas con tu timing.