Golpea el metal en la zona de temperatura justa — frío rebota, caliente se quema.
El metal está sobre el yunque, brillando caliente. Mira su color: blanco-amarillo es demasiado caliente, rojo oscuro y negro son demasiado fríos. La banda naranja-amarillo del medio es la zona dulce.
Toca en cualquier parte para soltar el martillo. El martillo tarda una fracción de segundo en caer — tu timing es cuando aterriza, no cuando tocas.
Aterriza cuatro buenos golpes en la zona dulce para terminar una pieza. Cada pieza terminada da un punto.
Golpes incorrectos — muy frío o muy caliente — cuestan una vida y desechan la pieza: pierdes sus golpes y llega una pieza nueva al rojo blanco. Dejar que el metal se enfríe hasta el negro también cuesta una vida y aparece una pieza nueva.
El metal se enfría más rápido durante la primera docena de piezas, y desde la pieza 20 la zona justa se estrecha con cada pieza, sin fin. Forja tantas piezas como puedas con tres vidas. Tu primer toque saca el metal del fuego y empieza a enfriarse; cada toque posterior baja el martillo.
El amarillo-naranja es tu amigo, no el amarillo brillante ni el blanco. El metal al blanco se ve impresionante pero en realidad está demasiado blando — el martillo lo aplasta sin forma, y el juego lo registra como chamuscado. Apunta al instante justo después de que el metal enfría de amarillo a naranja profundo.
El martillo tarda un instante en caer después de tu toque. No es un bug, es el swing — debes predecir dónde estará el calor cuando el martillo realmente aterriza, no donde está al tocar. Si el calor baja hacia el sweet, toca un pelín antes; si ya está justo al borde, fallas por arriba.
Los golpes suben un poco el calor, así que un ritmo constante gana a esperar el calor perfecto cada vez. Tres buenos golpes seguidos mantienen el metal en la banda sweet sin que tengas que esperar a que baje — y así corres por los cuatro golpes de una pieza.
El enfriamiento se acelera con cada pieza que forjas. Las primeras te dan tiempo de pensar; las últimas piden ritmo rápido sin titubear. Si te encuentras dudando en la pieza 8 o 9, es el juego diciéndote que te comprometas con tu timing. Pasada la pieza 20 la zona justa se estrecha en cada pieza, así que las mejores partidas se ganan con el ritmo de los tres toques siguientes: vuelve a tocar en cuanto el martillo esté arriba.